¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 81 para "Roba PdV (fuego)" y "Roba PdV (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida de nivel 81 para vitalidad, roba pdv (fuego) y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, roba pdv (fuego) y roba pdv (aire).
Inteligencia : -30..-1Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -90..-61Inteligencia > 30Sabiduría > 20Efectos
PA : 1Vitalidad : 21..40Sabiduría : 11..20
Armas
Roba PdV (fuego) : 1..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia > 200Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..35curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 200Agilidad > 60Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 26..50GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 11..30Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 21..30daños : 1..2Daños críticos : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
10 Armas al retiro de PM :
11 Armas Esquiva Pérdidas PM :
11 Armas ArmasDaños (tierra) :
372 Armas Daños (neutral) :
974 Armas Roba PdV (tierra) :
10 Armas Roba PdV (fuego) :
9 Armas - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
13 Armas Roba PdV (aire) :
9 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
20 Armas Dañosdaños de tierra :
15 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
11 Armas daños con trampas :
9 Armas Potencia Trampas :
9 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Armas resistencia al fuego :
23 Armas resistencia al agua :
24 Armas resistencia al aire :
23 Armas resistencia neutral :
26 Armas % resistencia a la tierra :
9 Armas % resistencia al fuego :
10 Armas % resistencia al agua :
10 Armas % resistencia al aire :
9 Armas % resistencia neutral :
10 Armas Resistencia Críticos- :
11 Armas resistencia al empuje :
10 Armas res. tierra en JcJ :
9 Armas res. fuego en JcJ :
9 Armas res. agua en JcJ :
9 Armas res. aire en JcJ :
9 Armas res. neutral en JcJ :
9 Armas % res. tierra en JcJ :
9 Armas % res. fuego en JcJ :
9 Armas % res. agua en JcJ :
9 Armas % res. aire en JcJ :
9 Armas % Res. Neutral JcJ :
9 Armas EfectosVitalidad :
645 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
645 Armas Esquiva pérdidas PA :
646 Armas al retiro de PM :
646 Armas Esquiva Pérdidas PM :
647 Armas ArmasDaños (tierra) :
923 Armas Daños (fuego) :
1029 Armas Daños (neutral) :
1340 Armas Roba PdV (tierra) :
645 Armas Roba PdV (agua) :
646 Armas Roba PdV (aire) :
645 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
649 Armas Dañosdaños de tierra :
648 Armas daños de fuego :
651 Armas daños neutrales :
647 Armas daños por empuje :
646 Armas Daños críticos :
645 Armas daños con trampas :
645 Armas Potencia Trampas :
645 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
654 Armas resistencia al fuego :
654 Armas resistencia al agua :
655 Armas resistencia al aire :
655 Armas resistencia neutral :
654 Armas % resistencia a la tierra :
645 Armas % resistencia al fuego :
645 Armas % resistencia al agua :
645 Armas % resistencia al aire :
645 Armas % resistencia neutral :
646 Armas Resistencia Críticos- :
646 Armas resistencia al empuje :
646 Armas res. tierra en JcJ :
645 Armas res. fuego en JcJ :
645 Armas res. agua en JcJ :
645 Armas res. aire en JcJ :
645 Armas res. neutral en JcJ :
645 Armas % res. tierra en JcJ :
645 Armas % res. fuego en JcJ :
645 Armas % res. agua en JcJ :
645 Armas % res. aire en JcJ :
645 Armas % Res. Neutral JcJ :
645 Armas EfectosVitalidad :
643 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
643 Armas Esquiva pérdidas PA :
644 Armas al retiro de PM :
644 Armas Esquiva Pérdidas PM :
645 Armas ArmasDaños (tierra) :
921 Armas Daños (fuego) :
1027 Armas Daños (neutral) :
1339 Armas Roba PdV (tierra) :
643 Armas Roba PdV (fuego) :
643 Armas - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
644 Armas Roba PdV (neutral) :
647 Armas Dañosdaños de tierra :
646 Armas daños de fuego :
649 Armas daños neutrales :
645 Armas daños por empuje :
644 Armas Daños críticos :
644 Armas daños con trampas :
643 Armas Potencia Trampas :
643 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
652 Armas resistencia al fuego :
652 Armas resistencia al agua :
653 Armas resistencia al aire :
653 Armas resistencia neutral :
652 Armas % resistencia a la tierra :
643 Armas % resistencia al fuego :
643 Armas % resistencia al agua :
643 Armas % resistencia al aire :
643 Armas % resistencia neutral :
644 Armas Resistencia Críticos- :
644 Armas resistencia al empuje :
644 Armas res. tierra en JcJ :
643 Armas res. fuego en JcJ :
643 Armas res. agua en JcJ :
643 Armas res. aire en JcJ :
643 Armas res. neutral en JcJ :
643 Armas % res. tierra en JcJ :
643 Armas % res. fuego en JcJ :
643 Armas % res. agua en JcJ :
643 Armas % res. aire en JcJ :
643 Armas % Res. Neutral JcJ :
643 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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