¿ Cuáles armas para un Sadida vitalidad de nivel 81 para "fuerza" y "iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida de nivel 81 para vitalidad, fuerza y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, fuerza y iniciativa.
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 75Efectos
Fuerza : 80Vitalidad : 55
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-21Suerte : -20..-16Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 75Vitalidad : 45
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Agilidad > 89Efectos
Fuerza : 80Vitalidad : 25
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Iniciativa : 201..300
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Suerte : -80..-61Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 16..60Vitalidad : 19..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 10..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -10..-9Fuerza > 85Efectos
Fuerza : 28..80
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 14..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 71Efectos
Fuerza : 75Agilidad : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 9..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Agilidad > 79Efectos
Fuerza : 34..65Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Inteligencia > 88Efectos
Fuerza : 31..60Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
649 Armas - Criterio 2 Iniciativa :
649 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
649 Armas Esquiva pérdidas PA :
650 Armas al retiro de PM :
650 Armas Esquiva Pérdidas PM :
651 Armas ArmasDaños (tierra) :
907 Armas Daños (fuego) :
1053 Armas Daños (neutral) :
1294 Armas Roba PdV (tierra) :
649 Armas Roba PdV (fuego) :
655 Armas Roba PdV (agua) :
652 Armas Roba PdV (aire) :
653 Armas Roba PdV (neutral) :
657 Armas Dañosdaños de tierra :
654 Armas daños de fuego :
655 Armas daños neutrales :
652 Armas daños por empuje :
651 Armas Daños críticos :
650 Armas daños con trampas :
649 Armas Potencia Trampas :
649 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
665 Armas resistencia al fuego :
658 Armas resistencia al agua :
659 Armas resistencia al aire :
659 Armas resistencia neutral :
665 Armas % resistencia a la tierra :
649 Armas % resistencia al fuego :
650 Armas % resistencia al agua :
649 Armas % resistencia al aire :
649 Armas % resistencia neutral :
650 Armas Resistencia Críticos- :
651 Armas resistencia al empuje :
650 Armas res. tierra en JcJ :
649 Armas res. fuego en JcJ :
649 Armas res. agua en JcJ :
649 Armas res. aire en JcJ :
649 Armas res. neutral en JcJ :
649 Armas % res. tierra en JcJ :
649 Armas % res. fuego en JcJ :
649 Armas % res. agua en JcJ :
649 Armas % res. aire en JcJ :
649 Armas % Res. Neutral JcJ :
649 Armas EfectosVitalidad :
667 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
667 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
667 Armas Esquiva pérdidas PA :
668 Armas al retiro de PM :
668 Armas Esquiva Pérdidas PM :
669 Armas ArmasDaños (tierra) :
944 Armas Daños (fuego) :
1050 Armas Daños (neutral) :
1341 Armas Roba PdV (tierra) :
667 Armas Roba PdV (fuego) :
668 Armas Roba PdV (agua) :
668 Armas Roba PdV (aire) :
670 Armas Roba PdV (neutral) :
670 Armas Dañosdaños de tierra :
670 Armas daños de fuego :
673 Armas daños neutrales :
669 Armas daños por empuje :
668 Armas Daños críticos :
668 Armas daños con trampas :
667 Armas Potencia Trampas :
667 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
676 Armas resistencia al fuego :
676 Armas resistencia al agua :
677 Armas resistencia al aire :
677 Armas resistencia neutral :
676 Armas % resistencia a la tierra :
667 Armas % resistencia al fuego :
667 Armas % resistencia al agua :
667 Armas % resistencia al aire :
667 Armas % resistencia neutral :
668 Armas Resistencia Críticos- :
668 Armas resistencia al empuje :
668 Armas res. tierra en JcJ :
667 Armas res. fuego en JcJ :
667 Armas res. agua en JcJ :
667 Armas res. aire en JcJ :
667 Armas res. neutral en JcJ :
667 Armas % res. tierra en JcJ :
667 Armas % res. fuego en JcJ :
667 Armas % res. agua en JcJ :
667 Armas % res. aire en JcJ :
667 Armas % Res. Neutral JcJ :
667 Armas EfectosFuerza :
1135 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
1135 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1135 Armas Esquiva pérdidas PA :
1136 Armas al retiro de PM :
1136 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1137 Armas ArmasDaños (tierra) :
1330 Armas Daños (fuego) :
1447 Armas Daños (neutral) :
1594 Armas Roba PdV (tierra) :
1135 Armas Roba PdV (fuego) :
1136 Armas Roba PdV (agua) :
1136 Armas Roba PdV (aire) :
1138 Armas Roba PdV (neutral) :
1138 Armas Dañosdaños de tierra :
1138 Armas daños de fuego :
1141 Armas daños de agua :
1139 Armas daños de aire :
1139 Armas daños neutrales :
1136 Armas Reenvía daños :
1135 Armas daños por empuje :
1136 Armas Daños críticos :
1136 Armas daños con trampas :
1135 Armas Potencia Trampas :
1135 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1143 Armas resistencia al fuego :
1140 Armas resistencia al agua :
1141 Armas resistencia al aire :
1141 Armas resistencia neutral :
1143 Armas % resistencia a la tierra :
1135 Armas % resistencia al fuego :
1135 Armas % resistencia al agua :
1135 Armas % resistencia al aire :
1135 Armas % resistencia neutral :
1136 Armas Resistencia Críticos- :
1136 Armas resistencia al empuje :
1136 Armas res. tierra en JcJ :
1135 Armas res. fuego en JcJ :
1135 Armas res. agua en JcJ :
1135 Armas res. aire en JcJ :
1135 Armas res. neutral en JcJ :
1135 Armas % res. tierra en JcJ :
1135 Armas % res. fuego en JcJ :
1135 Armas % res. agua en JcJ :
1135 Armas % res. aire en JcJ :
1135 Armas % Res. Neutral JcJ :
1135 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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