¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 44 ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida de nivel 44 para Vitalidad.
He aquí los mejores resultados que aportan Vitalidad.
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -50..-26Inteligencia > 29Efectos
Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 20Vitalidad > 21Efectos
Vitalidad : 26..45
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 15Efectos
Vitalidad : 6..45
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 38Efectos
Vitalidad : 40
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 6..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 7Vitalidad > 20Efectos
Vitalidad : 36..40
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Suerte : -15..-11Agilidad > 39Efectos
Vitalidad : 31..40
Combates restantes : 22Armas
Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
0 Armas ArmasDaños (tierra) :
189 Armas Daños (neutral) :
555 Armas Roba PdV (tierra) :
0 Armas Roba PdV (fuego) :
1 Armas Roba PdV (neutral) :
5 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Armas resistencia al fuego :
4 Armas resistencia al agua :
5 Armas resistencia al aire :
5 Armas resistencia neutral :
11 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
0 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
329 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
329 Armas Esquiva pérdidas PA :
330 Armas al retiro de PM :
329 Armas Esquiva Pérdidas PM :
329 Armas ArmasDaños (tierra) :
483 Armas Daños (neutral) :
758 Armas Roba PdV (tierra) :
329 Armas Roba PdV (fuego) :
330 Armas Roba PdV (agua) :
330 Armas Roba PdV (aire) :
331 Armas Roba PdV (neutral) :
332 Armas Dañosdaños de tierra :
331 Armas daños de fuego :
331 Armas daños neutrales :
331 Armas daños por empuje :
329 Armas Daños críticos :
329 Armas daños con trampas :
329 Armas Potencia Trampas :
329 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Armas resistencia al fuego :
332 Armas resistencia al agua :
333 Armas resistencia al aire :
333 Armas resistencia neutral :
335 Armas % resistencia a la tierra :
329 Armas % resistencia al fuego :
329 Armas % resistencia al agua :
329 Armas % resistencia al aire :
329 Armas % resistencia neutral :
329 Armas Resistencia Críticos- :
329 Armas resistencia al empuje :
329 Armas res. tierra en JcJ :
329 Armas res. fuego en JcJ :
329 Armas res. agua en JcJ :
329 Armas res. aire en JcJ :
329 Armas res. neutral en JcJ :
329 Armas % res. tierra en JcJ :
329 Armas % res. fuego en JcJ :
329 Armas % res. agua en JcJ :
329 Armas % res. aire en JcJ :
329 Armas % Res. Neutral JcJ :
329 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
329 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
329 Armas Esquiva pérdidas PA :
330 Armas al retiro de PM :
329 Armas Esquiva Pérdidas PM :
329 Armas ArmasDaños (tierra) :
483 Armas Daños (neutral) :
758 Armas Roba PdV (tierra) :
329 Armas Roba PdV (fuego) :
330 Armas Roba PdV (agua) :
330 Armas Roba PdV (aire) :
331 Armas Roba PdV (neutral) :
332 Armas Dañosdaños de tierra :
331 Armas daños de fuego :
331 Armas daños neutrales :
331 Armas daños por empuje :
329 Armas Daños críticos :
329 Armas daños con trampas :
329 Armas Potencia Trampas :
329 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Armas resistencia al fuego :
332 Armas resistencia al agua :
333 Armas resistencia al aire :
333 Armas resistencia neutral :
335 Armas % resistencia a la tierra :
329 Armas % resistencia al fuego :
329 Armas % resistencia al agua :
329 Armas % resistencia al aire :
329 Armas % resistencia neutral :
329 Armas Resistencia Críticos- :
329 Armas resistencia al empuje :
329 Armas res. tierra en JcJ :
329 Armas res. fuego en JcJ :
329 Armas res. agua en JcJ :
329 Armas res. aire en JcJ :
329 Armas res. neutral en JcJ :
329 Armas % res. tierra en JcJ :
329 Armas % res. fuego en JcJ :
329 Armas % res. agua en JcJ :
329 Armas % res. aire en JcJ :
329 Armas % Res. Neutral JcJ :
329 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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