¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 80 para "Daños (agua)", "% resistencia neutral" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 80 para daños (agua), % resistencia neutral y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en daños (agua), % resistencia neutral y % resistencia al aire.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 83
Agilidad : -25..-21Fuerza > 66Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 5
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 17..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 60
Combates restantes : 36Armas
Daños (agua) : 15..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Fuerza > 69Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 54Efectos
Fuerza : 30Vitalidad : 15
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 15..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (agua) : 14..33
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 63Efectos
Agilidad : 50Sabiduría : 5
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-71Fuerza > 63Efectos
Fuerza : 35Suerte : 25Agilidad : 70
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 25Vitalidad : 25
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 13..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 52Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 13..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
357 Armas Daños (neutral) :
955 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
18 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
1 Armas - Criterio 3 % resistencia neutral :
1 Armas - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas Efectosal retiro de PA :
364 Armas Esquiva pérdidas PA :
365 Armas al retiro de PM :
366 Armas Esquiva Pérdidas PM :
366 Armas ArmasDaños (tierra) :
694 Armas Daños (agua) :
364 Armas - Criterio 1 Daños (neutral) :
1317 Armas Roba PdV (tierra) :
365 Armas Roba PdV (fuego) :
369 Armas Roba PdV (agua) :
368 Armas Roba PdV (aire) :
368 Armas Roba PdV (neutral) :
375 Armas Dañosdaños de tierra :
370 Armas daños de fuego :
370 Armas daños neutrales :
368 Armas daños por empuje :
365 Armas Daños críticos :
365 Armas daños con trampas :
364 Armas Potencia Trampas :
364 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
379 Armas resistencia al fuego :
377 Armas resistencia al agua :
377 Armas resistencia al aire :
376 Armas resistencia neutral :
379 Armas % resistencia a la tierra :
364 Armas % resistencia al fuego :
365 Armas % resistencia al agua :
365 Armas % resistencia al aire :
364 Armas - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
366 Armas resistencia al empuje :
365 Armas res. tierra en JcJ :
364 Armas res. fuego en JcJ :
364 Armas res. agua en JcJ :
364 Armas res. aire en JcJ :
364 Armas res. neutral en JcJ :
364 Armas % res. tierra en JcJ :
364 Armas % res. fuego en JcJ :
364 Armas % res. agua en JcJ :
364 Armas % res. aire en JcJ :
364 Armas % Res. Neutral JcJ :
364 Armas Efectosal retiro de PA :
365 Armas Esquiva pérdidas PA :
366 Armas al retiro de PM :
367 Armas Esquiva Pérdidas PM :
367 Armas ArmasDaños (tierra) :
695 Armas Daños (agua) :
365 Armas - Criterio 1 Daños (neutral) :
1317 Armas Roba PdV (tierra) :
366 Armas Roba PdV (fuego) :
370 Armas Roba PdV (agua) :
369 Armas Roba PdV (aire) :
369 Armas Roba PdV (neutral) :
376 Armas Dañosdaños de tierra :
371 Armas daños de fuego :
371 Armas daños neutrales :
369 Armas daños por empuje :
366 Armas Daños críticos :
366 Armas daños con trampas :
365 Armas Potencia Trampas :
365 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
380 Armas resistencia al fuego :
378 Armas resistencia al agua :
378 Armas resistencia al aire :
377 Armas resistencia neutral :
380 Armas % resistencia a la tierra :
365 Armas % resistencia al fuego :
366 Armas % resistencia al agua :
366 Armas % resistencia neutral :
365 Armas - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
367 Armas resistencia al empuje :
366 Armas res. tierra en JcJ :
365 Armas res. fuego en JcJ :
365 Armas res. agua en JcJ :
365 Armas res. aire en JcJ :
365 Armas res. neutral en JcJ :
365 Armas % res. tierra en JcJ :
365 Armas % res. fuego en JcJ :
365 Armas % res. agua en JcJ :
365 Armas % res. aire en JcJ :
365 Armas % Res. Neutral JcJ :
365 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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