¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 80 para "Daños (aire)" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 80 para daños (aire) y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en daños (aire) y daños (tierra).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad : -15..-12Fuerza > 83Efectos
Sabiduría : 25
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-26Vitalidad : -20..-16Fuerza > 80Efectos
Suerte : 5Agilidad : 35Sabiduría : 15
Combates restantes : 38Armas
Daños (tierra) : 9..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Agilidad : -10..-9Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 65
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 10..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
356 Armas Esquiva pérdidas PA :
357 Armas al retiro de PM :
357 Armas Esquiva Pérdidas PM :
358 Armas ArmasDaños (tierra) :
356 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1310 Armas Roba PdV (tierra) :
357 Armas Roba PdV (fuego) :
361 Armas Roba PdV (agua) :
360 Armas Roba PdV (aire) :
360 Armas Roba PdV (neutral) :
367 Armas Dañosdaños de tierra :
359 Armas daños de fuego :
362 Armas daños neutrales :
359 Armas daños por empuje :
358 Armas Daños críticos :
357 Armas daños con trampas :
356 Armas Potencia Trampas :
356 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
371 Armas resistencia al fuego :
368 Armas resistencia al agua :
369 Armas resistencia al aire :
369 Armas resistencia neutral :
371 Armas % resistencia a la tierra :
356 Armas % resistencia al fuego :
357 Armas % resistencia al agua :
357 Armas % resistencia al aire :
356 Armas % resistencia neutral :
357 Armas Resistencia Críticos- :
358 Armas resistencia al empuje :
357 Armas res. tierra en JcJ :
356 Armas res. fuego en JcJ :
356 Armas res. agua en JcJ :
356 Armas res. aire en JcJ :
356 Armas res. neutral en JcJ :
356 Armas % res. tierra en JcJ :
356 Armas % res. fuego en JcJ :
356 Armas % res. agua en JcJ :
356 Armas % res. aire en JcJ :
356 Armas % Res. Neutral JcJ :
356 Armas Efectosal retiro de PA :
405 Armas Esquiva pérdidas PA :
406 Armas al retiro de PM :
407 Armas Esquiva Pérdidas PM :
407 Armas ArmasDaños (aire) :
405 Armas - Criterio 1 Daños (neutral) :
1358 Armas Roba PdV (tierra) :
406 Armas Roba PdV (fuego) :
410 Armas Roba PdV (agua) :
409 Armas Roba PdV (aire) :
409 Armas Roba PdV (neutral) :
416 Armas Dañosdaños de tierra :
411 Armas daños de fuego :
411 Armas daños neutrales :
409 Armas daños por empuje :
407 Armas Daños críticos :
406 Armas daños con trampas :
405 Armas Potencia Trampas :
405 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
421 Armas resistencia al fuego :
419 Armas resistencia al agua :
419 Armas resistencia al aire :
418 Armas resistencia neutral :
421 Armas % resistencia a la tierra :
405 Armas % resistencia al fuego :
406 Armas % resistencia al agua :
406 Armas % resistencia al aire :
405 Armas % resistencia neutral :
406 Armas Resistencia Críticos- :
406 Armas resistencia al empuje :
406 Armas res. tierra en JcJ :
405 Armas res. fuego en JcJ :
405 Armas res. agua en JcJ :
405 Armas res. aire en JcJ :
405 Armas res. neutral en JcJ :
405 Armas % res. tierra en JcJ :
405 Armas % res. fuego en JcJ :
405 Armas % res. agua en JcJ :
405 Armas % res. aire en JcJ :
405 Armas % Res. Neutral JcJ :
405 Armas Criterio 3
Efectosal retiro de PA :
737 Armas Esquiva pérdidas PA :
738 Armas al retiro de PM :
738 Armas Esquiva Pérdidas PM :
739 Armas ArmasDaños (tierra) :
737 Armas - Criterio 2 Daños (fuego) :
1199 Armas Daños (aire) :
737 Armas - Criterio 1 Daños (neutral) :
1689 Armas Roba PdV (tierra) :
738 Armas Roba PdV (fuego) :
742 Armas Roba PdV (agua) :
741 Armas Roba PdV (aire) :
741 Armas Roba PdV (neutral) :
748 Armas Dañosdaños de tierra :
740 Armas daños de fuego :
743 Armas daños neutrales :
740 Armas daños por empuje :
739 Armas Daños críticos :
738 Armas daños con trampas :
737 Armas Potencia Trampas :
737 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
751 Armas resistencia al fuego :
749 Armas resistencia al agua :
749 Armas resistencia al aire :
749 Armas resistencia neutral :
751 Armas % resistencia a la tierra :
737 Armas % resistencia al fuego :
738 Armas % resistencia al agua :
738 Armas % resistencia al aire :
737 Armas % resistencia neutral :
738 Armas Resistencia Críticos- :
738 Armas resistencia al empuje :
738 Armas res. tierra en JcJ :
737 Armas res. fuego en JcJ :
737 Armas res. agua en JcJ :
737 Armas res. aire en JcJ :
737 Armas res. neutral en JcJ :
737 Armas % res. tierra en JcJ :
737 Armas % res. fuego en JcJ :
737 Armas % res. agua en JcJ :
737 Armas % res. aire en JcJ :
737 Armas % Res. Neutral JcJ :
737 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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