¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 80 para "curas" y "gc" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 80 para curas y gc.
He aquí los mejores compromisos en curas y gc.
Agilidad > 80Efectos
Agilidad : 16..25Sabiduría : 16..25GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 26..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Agilidad > 64Suerte > 10Vitalidad > 10Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 31..40GC : 2..6
Armas
Daños (neutral) : 12..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
PA : -1Fuerza > 40Agilidad > 79Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Inteligencia > 80Agilidad > 80Efectos
Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Sabiduría : 21..30GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Sabiduría : -5..-1Fuerza > 90Agilidad > 55Efectos
Fuerza : 26..45Agilidad : 26..45daños : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/2 (+14)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
PA : 1Suerte : 16..30Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (agua) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
80 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
80 Armas Esquiva pérdidas PA :
81 Armas al retiro de PM :
82 Armas Esquiva Pérdidas PM :
81 Armas ArmasDaños (tierra) :
431 Armas Daños (neutral) :
983 Armas Roba PdV (tierra) :
81 Armas Roba PdV (fuego) :
83 Armas Roba PdV (agua) :
82 Armas Roba PdV (aire) :
84 Armas Roba PdV (neutral) :
89 Armas Dañosdaños de tierra :
84 Armas daños neutrales :
83 Armas daños por empuje :
82 Armas daños con trampas :
80 Armas Potencia Trampas :
80 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Armas resistencia al fuego :
94 Armas resistencia al agua :
95 Armas resistencia al aire :
94 Armas resistencia neutral :
97 Armas % resistencia a la tierra :
80 Armas % resistencia al fuego :
80 Armas % resistencia al agua :
81 Armas % resistencia al aire :
80 Armas % resistencia neutral :
81 Armas Resistencia Críticos- :
80 Armas resistencia al empuje :
81 Armas res. tierra en JcJ :
80 Armas res. fuego en JcJ :
80 Armas res. agua en JcJ :
80 Armas res. aire en JcJ :
80 Armas res. neutral en JcJ :
80 Armas % res. tierra en JcJ :
80 Armas % res. fuego en JcJ :
80 Armas % res. agua en JcJ :
80 Armas % res. aire en JcJ :
80 Armas % Res. Neutral JcJ :
80 Armas Efectosal retiro de PA :
10 Armas Esquiva pérdidas PA :
11 Armas al retiro de PM :
12 Armas Esquiva Pérdidas PM :
11 Armas curas :
10 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
366 Armas Daños (neutral) :
961 Armas Roba PdV (tierra) :
11 Armas Roba PdV (fuego) :
15 Armas Roba PdV (agua) :
14 Armas Roba PdV (aire) :
14 Armas Roba PdV (neutral) :
21 Armas Dañosdaños de tierra :
16 Armas daños neutrales :
14 Armas daños por empuje :
12 Armas daños con trampas :
10 Armas Potencia Trampas :
10 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Armas resistencia al fuego :
24 Armas resistencia al agua :
25 Armas resistencia al aire :
24 Armas resistencia neutral :
27 Armas % resistencia a la tierra :
10 Armas % resistencia al fuego :
11 Armas % resistencia al agua :
11 Armas % resistencia al aire :
10 Armas % resistencia neutral :
11 Armas Resistencia Críticos- :
11 Armas resistencia al empuje :
11 Armas res. tierra en JcJ :
10 Armas res. fuego en JcJ :
10 Armas res. agua en JcJ :
10 Armas res. aire en JcJ :
10 Armas res. neutral en JcJ :
10 Armas % res. tierra en JcJ :
10 Armas % res. fuego en JcJ :
10 Armas % res. agua en JcJ :
10 Armas % res. aire en JcJ :
10 Armas % Res. Neutral JcJ :
10 Armas Criterio 3
EfectosGC :
88 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
88 Armas Esquiva pérdidas PA :
89 Armas al retiro de PM :
90 Armas Esquiva Pérdidas PM :
89 Armas curas :
88 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
439 Armas Daños (neutral) :
987 Armas Roba PdV (tierra) :
89 Armas Roba PdV (fuego) :
91 Armas Roba PdV (agua) :
90 Armas Roba PdV (aire) :
92 Armas Roba PdV (neutral) :
97 Armas Dañosdaños de tierra :
92 Armas daños neutrales :
91 Armas daños por empuje :
90 Armas daños con trampas :
88 Armas Potencia Trampas :
88 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Armas resistencia al fuego :
102 Armas resistencia al agua :
103 Armas resistencia al aire :
102 Armas resistencia neutral :
105 Armas % resistencia a la tierra :
88 Armas % resistencia al fuego :
88 Armas % resistencia al agua :
89 Armas % resistencia al aire :
88 Armas % resistencia neutral :
89 Armas Resistencia Críticos- :
88 Armas resistencia al empuje :
89 Armas res. tierra en JcJ :
88 Armas res. fuego en JcJ :
88 Armas res. agua en JcJ :
88 Armas res. aire en JcJ :
88 Armas res. neutral en JcJ :
88 Armas % res. tierra en JcJ :
88 Armas % res. fuego en JcJ :
88 Armas % res. agua en JcJ :
88 Armas % res. aire en JcJ :
88 Armas % Res. Neutral JcJ :
88 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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