¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 124 para "invocaciones" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 124 para vitalidad, invocaciones y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, invocaciones y vitalidad.
Fuerza > 200Vitalidad > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 16..30Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250daños : 6..10invocaciones : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 250Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..200% resistencia al aire : 6..10resistencia al aire : 6..8GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 7..13Daños (neutral) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
1101 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1101 Armas Esquiva pérdidas PA :
1102 Armas al retiro de PM :
1102 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1102 Armas ArmasDaños (tierra) :
1520 Armas Daños (fuego) :
1604 Armas Daños (neutral) :
2035 Armas Roba PdV (tierra) :
1102 Armas Roba PdV (fuego) :
1104 Armas Roba PdV (agua) :
1104 Armas Roba PdV (aire) :
1104 Armas Roba PdV (neutral) :
1106 Armas Dañosdaños de tierra :
1104 Armas daños de fuego :
1106 Armas daños de agua :
1105 Armas daños de aire :
1105 Armas daños neutrales :
1103 Armas Reenvía daños :
1101 Armas daños por empuje :
1102 Armas Daños críticos :
1102 Armas daños con trampas :
1101 Armas Potencia Trampas :
1101 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1115 Armas resistencia al fuego :
1112 Armas resistencia al agua :
1112 Armas resistencia al aire :
1112 Armas resistencia neutral :
1116 Armas % resistencia a la tierra :
1102 Armas % resistencia al fuego :
1105 Armas % resistencia al agua :
1104 Armas % resistencia al aire :
1105 Armas % resistencia neutral :
1104 Armas Resistencia Críticos- :
1101 Armas resistencia al empuje :
1103 Armas res. tierra en JcJ :
1101 Armas res. fuego en JcJ :
1101 Armas res. agua en JcJ :
1101 Armas res. aire en JcJ :
1101 Armas res. neutral en JcJ :
1101 Armas % res. tierra en JcJ :
1101 Armas % res. fuego en JcJ :
1101 Armas % res. agua en JcJ :
1101 Armas % res. aire en JcJ :
1101 Armas % Res. Neutral JcJ :
1101 Armas EfectosVitalidad :
1088 Armas - Criterio 1 - Criterio 3 al retiro de PA :
1088 Armas Esquiva pérdidas PA :
1089 Armas al retiro de PM :
1089 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1090 Armas ArmasDaños (tierra) :
1508 Armas Daños (fuego) :
1595 Armas Daños (neutral) :
2030 Armas Roba PdV (tierra) :
1089 Armas Roba PdV (fuego) :
1091 Armas Roba PdV (agua) :
1091 Armas Roba PdV (aire) :
1091 Armas Roba PdV (neutral) :
1094 Armas Dañosdaños de tierra :
1091 Armas daños de fuego :
1094 Armas daños de agua :
1092 Armas daños de aire :
1092 Armas daños neutrales :
1090 Armas Reenvía daños :
1088 Armas daños por empuje :
1089 Armas Daños críticos :
1089 Armas daños con trampas :
1088 Armas Potencia Trampas :
1088 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1102 Armas resistencia al fuego :
1099 Armas resistencia al agua :
1100 Armas resistencia al aire :
1100 Armas resistencia neutral :
1103 Armas % resistencia a la tierra :
1089 Armas % resistencia al fuego :
1093 Armas % resistencia al agua :
1091 Armas % resistencia al aire :
1092 Armas % resistencia neutral :
1091 Armas Resistencia Críticos- :
1089 Armas resistencia al empuje :
1090 Armas res. tierra en JcJ :
1088 Armas res. fuego en JcJ :
1088 Armas res. agua en JcJ :
1088 Armas res. aire en JcJ :
1088 Armas res. neutral en JcJ :
1088 Armas % res. tierra en JcJ :
1088 Armas % res. fuego en JcJ :
1088 Armas % res. agua en JcJ :
1088 Armas % res. aire en JcJ :
1088 Armas % Res. Neutral JcJ :
1088 Armas Efectosinvocaciones :
1101 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1101 Armas Esquiva pérdidas PA :
1102 Armas al retiro de PM :
1102 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1102 Armas ArmasDaños (tierra) :
1520 Armas Daños (fuego) :
1604 Armas Daños (neutral) :
2035 Armas Roba PdV (tierra) :
1102 Armas Roba PdV (fuego) :
1104 Armas Roba PdV (agua) :
1104 Armas Roba PdV (aire) :
1104 Armas Roba PdV (neutral) :
1106 Armas Dañosdaños de tierra :
1104 Armas daños de fuego :
1106 Armas daños de agua :
1105 Armas daños de aire :
1105 Armas daños neutrales :
1103 Armas Reenvía daños :
1101 Armas daños por empuje :
1102 Armas Daños críticos :
1102 Armas daños con trampas :
1101 Armas Potencia Trampas :
1101 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1115 Armas resistencia al fuego :
1112 Armas resistencia al agua :
1112 Armas resistencia al aire :
1112 Armas resistencia neutral :
1116 Armas % resistencia a la tierra :
1102 Armas % resistencia al fuego :
1105 Armas % resistencia al agua :
1104 Armas % resistencia al aire :
1105 Armas % resistencia neutral :
1104 Armas Resistencia Críticos- :
1101 Armas resistencia al empuje :
1103 Armas res. tierra en JcJ :
1101 Armas res. fuego en JcJ :
1101 Armas res. agua en JcJ :
1101 Armas res. aire en JcJ :
1101 Armas res. neutral en JcJ :
1101 Armas % res. tierra en JcJ :
1101 Armas % res. fuego en JcJ :
1101 Armas % res. agua en JcJ :
1101 Armas % res. aire en JcJ :
1101 Armas % Res. Neutral JcJ :
1101 Armas Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
182Nivel : 182Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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