¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 124 para "curas" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 124 para vitalidad, curas y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, curas y daños con trampas.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..45Agilidad : 26..45Vitalidad : 101..150% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10curas : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 100Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Iniciativa : 100daños : 3..5daños con trampas : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 17..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 100Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150daños : 4..5curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 13..18Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..30prospección : 6..10curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..100prospección : 6..10% resistencia al aire : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 9..13Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35Sabiduría : 16..25curas : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
26 Armas Esquiva pérdidas PA :
27 Armas al retiro de PM :
29 Armas Esquiva Pérdidas PM :
28 Armas curas :
26 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
608 Armas Daños (neutral) :
1421 Armas Roba PdV (tierra) :
31 Armas Roba PdV (fuego) :
36 Armas Roba PdV (agua) :
38 Armas Roba PdV (aire) :
35 Armas Roba PdV (neutral) :
44 Armas Dañosdaños de tierra :
33 Armas daños neutrales :
31 Armas daños por empuje :
29 Armas daños con trampas :
26 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
26 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Armas resistencia al fuego :
50 Armas resistencia al agua :
48 Armas resistencia al aire :
45 Armas resistencia neutral :
53 Armas % resistencia a la tierra :
29 Armas % resistencia al fuego :
37 Armas % resistencia al agua :
37 Armas % resistencia al aire :
36 Armas % resistencia neutral :
36 Armas Resistencia Críticos- :
28 Armas resistencia al empuje :
29 Armas res. tierra en JcJ :
26 Armas res. fuego en JcJ :
26 Armas res. agua en JcJ :
26 Armas res. aire en JcJ :
26 Armas res. neutral en JcJ :
26 Armas % res. tierra en JcJ :
26 Armas % res. fuego en JcJ :
26 Armas % res. agua en JcJ :
26 Armas % res. aire en JcJ :
26 Armas % Res. Neutral JcJ :
26 Armas EfectosVitalidad :
1088 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1088 Armas Esquiva pérdidas PA :
1089 Armas al retiro de PM :
1089 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1090 Armas ArmasDaños (tierra) :
1508 Armas Daños (fuego) :
1595 Armas Daños (neutral) :
2030 Armas Roba PdV (tierra) :
1089 Armas Roba PdV (fuego) :
1091 Armas Roba PdV (agua) :
1091 Armas Roba PdV (aire) :
1091 Armas Roba PdV (neutral) :
1094 Armas Dañosdaños de tierra :
1091 Armas daños de fuego :
1094 Armas daños de agua :
1092 Armas daños de aire :
1092 Armas daños neutrales :
1090 Armas Reenvía daños :
1088 Armas daños por empuje :
1089 Armas Daños críticos :
1089 Armas daños con trampas :
1088 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
1088 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1102 Armas resistencia al fuego :
1099 Armas resistencia al agua :
1100 Armas resistencia al aire :
1100 Armas resistencia neutral :
1103 Armas % resistencia a la tierra :
1089 Armas % resistencia al fuego :
1093 Armas % resistencia al agua :
1091 Armas % resistencia al aire :
1092 Armas % resistencia neutral :
1091 Armas Resistencia Críticos- :
1089 Armas resistencia al empuje :
1090 Armas res. tierra en JcJ :
1088 Armas res. fuego en JcJ :
1088 Armas res. agua en JcJ :
1088 Armas res. aire en JcJ :
1088 Armas res. neutral en JcJ :
1088 Armas % res. tierra en JcJ :
1088 Armas % res. fuego en JcJ :
1088 Armas % res. agua en JcJ :
1088 Armas % res. aire en JcJ :
1088 Armas % Res. Neutral JcJ :
1088 Armas EfectosVitalidad :
1096 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1096 Armas Esquiva pérdidas PA :
1097 Armas al retiro de PM :
1097 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1097 Armas curas :
1096 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1516 Armas Daños (fuego) :
1600 Armas Daños (neutral) :
2034 Armas Roba PdV (tierra) :
1097 Armas Roba PdV (fuego) :
1097 Armas Roba PdV (agua) :
1099 Armas Roba PdV (aire) :
1099 Armas Roba PdV (neutral) :
1102 Armas Dañosdaños de tierra :
1099 Armas daños de fuego :
1101 Armas daños de agua :
1100 Armas daños de aire :
1100 Armas daños neutrales :
1098 Armas Reenvía daños :
1096 Armas daños por empuje :
1097 Armas Daños críticos :
1097 Armas Potencia Trampas :
1096 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1110 Armas resistencia al fuego :
1107 Armas resistencia al agua :
1108 Armas resistencia al aire :
1108 Armas resistencia neutral :
1110 Armas % resistencia a la tierra :
1097 Armas % resistencia al fuego :
1101 Armas % resistencia al agua :
1099 Armas % resistencia al aire :
1100 Armas % resistencia neutral :
1098 Armas Resistencia Críticos- :
1096 Armas resistencia al empuje :
1098 Armas res. tierra en JcJ :
1096 Armas res. fuego en JcJ :
1096 Armas res. agua en JcJ :
1096 Armas res. aire en JcJ :
1096 Armas res. neutral en JcJ :
1096 Armas % res. tierra en JcJ :
1096 Armas % res. fuego en JcJ :
1096 Armas % res. agua en JcJ :
1096 Armas % res. aire en JcJ :
1096 Armas % Res. Neutral JcJ :
1096 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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