¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 124 para "curas" y "potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 124 para vitalidad, curas y potencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, curas y potencia.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..45Agilidad : 26..45Vitalidad : 101..150% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10curas : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 100Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150daños : 4..5curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 13..18Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..30prospección : 6..10curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..100prospección : 6..10% resistencia al aire : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 9..13Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35Sabiduría : 16..25curas : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
73 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
73 Armas Esquiva pérdidas PA :
74 Armas al retiro de PM :
76 Armas Esquiva Pérdidas PM :
75 Armas curas :
73 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
651 Armas Daños (neutral) :
1435 Armas Roba PdV (tierra) :
76 Armas Roba PdV (fuego) :
82 Armas Roba PdV (agua) :
81 Armas Roba PdV (aire) :
81 Armas Roba PdV (neutral) :
88 Armas Dañosdaños de tierra :
79 Armas daños neutrales :
77 Armas daños por empuje :
76 Armas daños con trampas :
74 Armas Potencia Trampas :
74 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Armas resistencia al fuego :
95 Armas resistencia al agua :
94 Armas resistencia al aire :
92 Armas resistencia neutral :
96 Armas % resistencia a la tierra :
76 Armas % resistencia al fuego :
82 Armas % resistencia al agua :
81 Armas % resistencia al aire :
80 Armas % resistencia neutral :
82 Armas Resistencia Críticos- :
75 Armas resistencia al empuje :
75 Armas res. tierra en JcJ :
73 Armas res. fuego en JcJ :
73 Armas res. agua en JcJ :
73 Armas res. aire en JcJ :
73 Armas res. neutral en JcJ :
73 Armas % res. tierra en JcJ :
73 Armas % res. fuego en JcJ :
73 Armas % res. agua en JcJ :
73 Armas % res. aire en JcJ :
73 Armas % Res. Neutral JcJ :
73 Armas EfectosPotencia :
1111 Armas - Criterio 3 Vitalidad :
1111 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1111 Armas Esquiva pérdidas PA :
1112 Armas al retiro de PM :
1112 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1113 Armas ArmasDaños (tierra) :
1529 Armas Daños (fuego) :
1613 Armas Daños (neutral) :
2040 Armas Roba PdV (tierra) :
1112 Armas Roba PdV (fuego) :
1114 Armas Roba PdV (agua) :
1113 Armas Roba PdV (aire) :
1114 Armas Roba PdV (neutral) :
1117 Armas Dañosdaños de tierra :
1113 Armas daños de fuego :
1117 Armas daños de agua :
1114 Armas daños de aire :
1115 Armas daños neutrales :
1112 Armas Reenvía daños :
1111 Armas daños por empuje :
1112 Armas Daños críticos :
1112 Armas daños con trampas :
1111 Armas Potencia Trampas :
1111 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1124 Armas resistencia al fuego :
1122 Armas resistencia al agua :
1123 Armas resistencia al aire :
1123 Armas resistencia neutral :
1125 Armas % resistencia a la tierra :
1112 Armas % resistencia al fuego :
1115 Armas % resistencia al agua :
1113 Armas % resistencia al aire :
1114 Armas % resistencia neutral :
1114 Armas Resistencia Críticos- :
1112 Armas resistencia al empuje :
1112 Armas res. tierra en JcJ :
1111 Armas res. fuego en JcJ :
1111 Armas res. agua en JcJ :
1111 Armas res. aire en JcJ :
1111 Armas res. neutral en JcJ :
1111 Armas % res. tierra en JcJ :
1111 Armas % res. fuego en JcJ :
1111 Armas % res. agua en JcJ :
1111 Armas % res. aire en JcJ :
1111 Armas % Res. Neutral JcJ :
1111 Armas EfectosVitalidad :
1096 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1096 Armas Esquiva pérdidas PA :
1097 Armas al retiro de PM :
1097 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1097 Armas curas :
1096 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1516 Armas Daños (fuego) :
1600 Armas Daños (neutral) :
2034 Armas Roba PdV (tierra) :
1097 Armas Roba PdV (fuego) :
1097 Armas Roba PdV (agua) :
1099 Armas Roba PdV (aire) :
1099 Armas Roba PdV (neutral) :
1102 Armas Dañosdaños de tierra :
1099 Armas daños de fuego :
1101 Armas daños de agua :
1100 Armas daños de aire :
1100 Armas daños neutrales :
1098 Armas Reenvía daños :
1096 Armas daños por empuje :
1097 Armas Daños críticos :
1097 Armas daños con trampas :
1096 Armas Potencia Trampas :
1096 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1110 Armas resistencia al fuego :
1107 Armas resistencia al agua :
1108 Armas resistencia al aire :
1108 Armas resistencia neutral :
1110 Armas % resistencia a la tierra :
1097 Armas % resistencia al fuego :
1101 Armas % resistencia al agua :
1099 Armas % resistencia al aire :
1100 Armas % resistencia neutral :
1098 Armas Resistencia Críticos- :
1096 Armas resistencia al empuje :
1098 Armas res. tierra en JcJ :
1096 Armas res. fuego en JcJ :
1096 Armas res. agua en JcJ :
1096 Armas res. aire en JcJ :
1096 Armas res. neutral en JcJ :
1096 Armas % res. tierra en JcJ :
1096 Armas % res. fuego en JcJ :
1096 Armas % res. agua en JcJ :
1096 Armas % res. aire en JcJ :
1096 Armas % Res. Neutral JcJ :
1096 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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