¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 124 para "Agilidad" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 124 para vitalidad, agilidad y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y al retiro de pm.
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Suerte : -30..-24Fuerza > 25Agilidad > 110Efectos
Agilidad : 100Vitalidad : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 104Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 56..110Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 108Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 31..90Vitalidad : 36..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 14..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 119Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 23..65Suerte : 4..10Agilidad : 31..90Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 63Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Agilidad > 134Efectos
Suerte : 21..40Agilidad : 51..100Vitalidad : 31..60Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 19..35Suerte : 49..95Agilidad : 59..115
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
1091 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1091 Armas Esquiva pérdidas PA :
1092 Armas al retiro de PM :
1091 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
1095 Armas ArmasDaños (tierra) :
1503 Armas Daños (fuego) :
1614 Armas Daños (neutral) :
2080 Armas Roba PdV (tierra) :
1097 Armas Roba PdV (fuego) :
1107 Armas Roba PdV (agua) :
1102 Armas Roba PdV (aire) :
1093 Armas Roba PdV (neutral) :
1103 Armas Dañosdaños de tierra :
1097 Armas daños de fuego :
1096 Armas daños de agua :
1099 Armas daños de aire :
1096 Armas daños neutrales :
1096 Armas Reenvía daños :
1091 Armas daños por empuje :
1093 Armas Daños críticos :
1092 Armas daños con trampas :
1091 Armas Potencia Trampas :
1091 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1113 Armas resistencia al fuego :
1112 Armas resistencia al agua :
1111 Armas resistencia al aire :
1108 Armas resistencia neutral :
1116 Armas % resistencia a la tierra :
1093 Armas % resistencia al fuego :
1099 Armas % resistencia al agua :
1100 Armas % resistencia al aire :
1098 Armas % resistencia neutral :
1097 Armas Resistencia Críticos- :
1093 Armas resistencia al empuje :
1094 Armas res. tierra en JcJ :
1091 Armas res. fuego en JcJ :
1091 Armas res. agua en JcJ :
1091 Armas res. aire en JcJ :
1091 Armas res. neutral en JcJ :
1091 Armas % res. tierra en JcJ :
1091 Armas % res. fuego en JcJ :
1091 Armas % res. agua en JcJ :
1091 Armas % res. aire en JcJ :
1091 Armas % Res. Neutral JcJ :
1091 Armas EfectosVitalidad :
1089 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1089 Armas Esquiva pérdidas PA :
1090 Armas al retiro de PM :
1089 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
1091 Armas ArmasDaños (tierra) :
1509 Armas Daños (fuego) :
1595 Armas Daños (neutral) :
2031 Armas Roba PdV (tierra) :
1090 Armas Roba PdV (fuego) :
1092 Armas Roba PdV (agua) :
1092 Armas Roba PdV (aire) :
1092 Armas Roba PdV (neutral) :
1095 Armas Dañosdaños de tierra :
1092 Armas daños de fuego :
1094 Armas daños de agua :
1093 Armas daños de aire :
1093 Armas daños neutrales :
1091 Armas Reenvía daños :
1089 Armas daños por empuje :
1090 Armas Daños críticos :
1090 Armas daños con trampas :
1089 Armas Potencia Trampas :
1089 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1103 Armas resistencia al fuego :
1100 Armas resistencia al agua :
1101 Armas resistencia al aire :
1101 Armas resistencia neutral :
1104 Armas % resistencia a la tierra :
1090 Armas % resistencia al fuego :
1094 Armas % resistencia al agua :
1092 Armas % resistencia al aire :
1093 Armas % resistencia neutral :
1092 Armas Resistencia Críticos- :
1090 Armas resistencia al empuje :
1091 Armas res. tierra en JcJ :
1089 Armas res. fuego en JcJ :
1089 Armas res. agua en JcJ :
1089 Armas res. aire en JcJ :
1089 Armas res. neutral en JcJ :
1089 Armas % res. tierra en JcJ :
1089 Armas % res. fuego en JcJ :
1089 Armas % res. agua en JcJ :
1089 Armas % res. aire en JcJ :
1089 Armas % Res. Neutral JcJ :
1089 Armas EfectosAgilidad :
1866 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
1866 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1866 Armas Esquiva pérdidas PA :
1867 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1868 Armas ArmasDaños (tierra) :
2166 Armas Daños (fuego) :
2254 Armas Daños (neutral) :
2523 Armas Roba PdV (tierra) :
1867 Armas Roba PdV (fuego) :
1868 Armas Roba PdV (agua) :
1869 Armas Roba PdV (aire) :
1866 Armas Roba PdV (neutral) :
1870 Armas Dañosdaños de tierra :
1869 Armas daños de fuego :
1872 Armas daños de agua :
1870 Armas daños de aire :
1869 Armas daños neutrales :
1868 Armas Reenvía daños :
1866 Armas daños por empuje :
1867 Armas Daños críticos :
1866 Armas daños con trampas :
1866 Armas Potencia Trampas :
1866 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1878 Armas resistencia al fuego :
1876 Armas resistencia al agua :
1877 Armas resistencia al aire :
1877 Armas resistencia neutral :
1879 Armas % resistencia a la tierra :
1867 Armas % resistencia al fuego :
1869 Armas % resistencia al agua :
1869 Armas % resistencia al aire :
1867 Armas % resistencia neutral :
1868 Armas Resistencia Críticos- :
1867 Armas resistencia al empuje :
1868 Armas res. tierra en JcJ :
1866 Armas res. fuego en JcJ :
1866 Armas res. agua en JcJ :
1866 Armas res. aire en JcJ :
1866 Armas res. neutral en JcJ :
1866 Armas % res. tierra en JcJ :
1866 Armas % res. fuego en JcJ :
1866 Armas % res. agua en JcJ :
1866 Armas % res. aire en JcJ :
1866 Armas % Res. Neutral JcJ :
1866 Armas Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
21Nivel : 21Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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