¿ Cuáles armas para un Steamer tierra/fuerza de nivel 36 para "daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer tierra de nivel 36 para fuerza y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en fuerza y daños (neutral).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 37
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 66Agilidad > 10Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 35Inteligencia > 8Efectos
Fuerza : 16..25Suerte : 6..10daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 17..24
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad : -20Fuerza > 20Efectos
Fuerza : 20Vitalidad : 15
Armas
Daños (neutral) : 12..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Suerte : -15Fuerza > 35Agilidad > 5Efectos
Fuerza : 33
Armas
Daños (neutral) : 15..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Vitalidad : -5Fuerza > 37Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 10..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Efectos
Fuerza : 26..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-26Fuerza > 10Vitalidad > 18Efectos
Fuerza : 11..35
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
449 Armas Esquiva pérdidas PA :
449 Armas al retiro de PM :
449 Armas Esquiva Pérdidas PM :
449 Armas ArmasDaños (tierra) :
598 Armas Daños (neutral) :
449 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
449 Armas Roba PdV (fuego) :
450 Armas Roba PdV (agua) :
451 Armas Roba PdV (aire) :
451 Armas Roba PdV (neutral) :
453 Armas Dañosdaños de tierra :
450 Armas daños de fuego :
450 Armas daños neutrales :
449 Armas daños por empuje :
449 Armas Daños críticos :
449 Armas daños con trampas :
449 Armas Potencia Trampas :
449 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
451 Armas resistencia al fuego :
449 Armas resistencia al agua :
449 Armas resistencia al aire :
449 Armas resistencia neutral :
451 Armas % resistencia a la tierra :
449 Armas % resistencia al fuego :
449 Armas % resistencia al agua :
449 Armas % resistencia al aire :
449 Armas % resistencia neutral :
449 Armas Resistencia Críticos- :
449 Armas resistencia al empuje :
449 Armas res. tierra en JcJ :
449 Armas res. fuego en JcJ :
449 Armas res. agua en JcJ :
449 Armas res. aire en JcJ :
449 Armas res. neutral en JcJ :
449 Armas % res. tierra en JcJ :
449 Armas % res. fuego en JcJ :
449 Armas % res. agua en JcJ :
449 Armas % res. aire en JcJ :
449 Armas % Res. Neutral JcJ :
449 Armas Criterio 2
EfectosFuerza :
575 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
575 Armas Esquiva pérdidas PA :
575 Armas al retiro de PM :
575 Armas Esquiva Pérdidas PM :
575 Armas ArmasDaños (tierra) :
679 Armas Daños (neutral) :
575 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
575 Armas Roba PdV (fuego) :
576 Armas Roba PdV (agua) :
577 Armas Roba PdV (aire) :
577 Armas Roba PdV (neutral) :
579 Armas Dañosdaños de tierra :
576 Armas daños de fuego :
576 Armas daños neutrales :
575 Armas daños por empuje :
575 Armas Daños críticos :
575 Armas daños con trampas :
575 Armas Potencia Trampas :
575 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
576 Armas resistencia al fuego :
575 Armas resistencia al agua :
575 Armas resistencia al aire :
575 Armas resistencia neutral :
576 Armas % resistencia a la tierra :
575 Armas % resistencia al fuego :
575 Armas % resistencia al agua :
575 Armas % resistencia al aire :
575 Armas % resistencia neutral :
575 Armas Resistencia Críticos- :
575 Armas resistencia al empuje :
575 Armas res. tierra en JcJ :
575 Armas res. fuego en JcJ :
575 Armas res. agua en JcJ :
575 Armas res. aire en JcJ :
575 Armas res. neutral en JcJ :
575 Armas % res. tierra en JcJ :
575 Armas % res. fuego en JcJ :
575 Armas % res. agua en JcJ :
575 Armas % res. aire en JcJ :
575 Armas % Res. Neutral JcJ :
575 Armas EfectosFuerza :
264 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
264 Armas Esquiva pérdidas PA :
265 Armas al retiro de PM :
264 Armas Esquiva Pérdidas PM :
264 Armas ArmasDaños (tierra) :
368 Armas Roba PdV (tierra) :
264 Armas Roba PdV (fuego) :
265 Armas Roba PdV (agua) :
266 Armas Roba PdV (aire) :
266 Armas Roba PdV (neutral) :
268 Armas Dañosdaños de tierra :
266 Armas daños de fuego :
266 Armas daños neutrales :
266 Armas daños por empuje :
264 Armas Daños críticos :
264 Armas daños con trampas :
264 Armas Potencia Trampas :
264 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
266 Armas resistencia al fuego :
264 Armas resistencia al agua :
264 Armas resistencia al aire :
264 Armas resistencia neutral :
266 Armas % resistencia a la tierra :
264 Armas % resistencia al fuego :
264 Armas % resistencia al agua :
264 Armas % resistencia al aire :
264 Armas % resistencia neutral :
264 Armas Resistencia Críticos- :
264 Armas resistencia al empuje :
264 Armas res. tierra en JcJ :
264 Armas res. fuego en JcJ :
264 Armas res. agua en JcJ :
264 Armas res. aire en JcJ :
264 Armas res. neutral en JcJ :
264 Armas % res. tierra en JcJ :
264 Armas % res. fuego en JcJ :
264 Armas % res. agua en JcJ :
264 Armas % res. aire en JcJ :
264 Armas % Res. Neutral JcJ :
264 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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