¿ Cuáles armas para un Steamer tierra/fuerza de nivel 65 para "daños con trampas" y "invocaciones" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer tierra de nivel 65 para fuerza, daños con trampas y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños con trampas y invocaciones.
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 2..4invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 7GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Efectos
Sabiduría : 16..25invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 1..2invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 3..4Roba PdV (neutral) : 1..2
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte : -5Agilidad > 61Efectos
Fuerza : 60Vitalidad : 5
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 8..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 58Vitalidad > 19Efectos
Fuerza : 13..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -40..-36Inteligencia > 53Efectos
Fuerza : 31..60Sabiduría : 11..35
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 1..60
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Vitalidad : -20..-16Fuerza > 67Vitalidad > 34Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 13..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
15 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
15 Armas Esquiva pérdidas PA :
16 Armas al retiro de PM :
17 Armas Esquiva Pérdidas PM :
16 Armas ArmasDaños (tierra) :
301 Armas Daños (neutral) :
807 Armas Roba PdV (tierra) :
16 Armas Roba PdV (fuego) :
18 Armas Roba PdV (agua) :
17 Armas Roba PdV (aire) :
18 Armas Roba PdV (neutral) :
20 Armas Dañosdaños de tierra :
21 Armas daños neutrales :
19 Armas daños por empuje :
17 Armas daños con trampas :
15 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
15 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Armas resistencia al fuego :
27 Armas resistencia al agua :
27 Armas resistencia al aire :
26 Armas resistencia neutral :
32 Armas % resistencia a la tierra :
15 Armas % resistencia al fuego :
15 Armas % resistencia al agua :
15 Armas % resistencia al aire :
15 Armas % resistencia neutral :
15 Armas Resistencia Críticos- :
16 Armas resistencia al empuje :
16 Armas res. tierra en JcJ :
15 Armas res. fuego en JcJ :
15 Armas res. agua en JcJ :
15 Armas res. aire en JcJ :
15 Armas res. neutral en JcJ :
15 Armas % res. tierra en JcJ :
15 Armas % res. fuego en JcJ :
15 Armas % res. agua en JcJ :
15 Armas % res. aire en JcJ :
15 Armas % Res. Neutral JcJ :
15 Armas EfectosFuerza :
502 Armas - Criterio 1 invocaciones :
502 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
502 Armas Esquiva pérdidas PA :
503 Armas al retiro de PM :
503 Armas Esquiva Pérdidas PM :
503 Armas ArmasDaños (tierra) :
706 Armas Daños (neutral) :
1048 Armas Roba PdV (tierra) :
502 Armas Roba PdV (fuego) :
505 Armas Roba PdV (agua) :
504 Armas Roba PdV (aire) :
505 Armas Roba PdV (neutral) :
506 Armas Dañosdaños de tierra :
507 Armas daños de fuego :
507 Armas daños neutrales :
505 Armas daños por empuje :
504 Armas Daños críticos :
503 Armas Potencia Trampas :
502 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
518 Armas resistencia al fuego :
511 Armas resistencia al agua :
511 Armas resistencia al aire :
511 Armas resistencia neutral :
518 Armas % resistencia a la tierra :
502 Armas % resistencia al fuego :
502 Armas % resistencia al agua :
502 Armas % resistencia al aire :
502 Armas % resistencia neutral :
502 Armas Resistencia Críticos- :
503 Armas resistencia al empuje :
503 Armas res. tierra en JcJ :
502 Armas res. fuego en JcJ :
502 Armas res. agua en JcJ :
502 Armas res. aire en JcJ :
502 Armas res. neutral en JcJ :
502 Armas % res. tierra en JcJ :
502 Armas % res. fuego en JcJ :
502 Armas % res. agua en JcJ :
502 Armas % res. aire en JcJ :
502 Armas % Res. Neutral JcJ :
502 Armas EfectosFuerza :
487 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
487 Armas Esquiva pérdidas PA :
488 Armas al retiro de PM :
488 Armas Esquiva Pérdidas PM :
489 Armas ArmasDaños (tierra) :
692 Armas Daños (neutral) :
1040 Armas Roba PdV (tierra) :
487 Armas Roba PdV (fuego) :
491 Armas Roba PdV (agua) :
489 Armas Roba PdV (aire) :
490 Armas Roba PdV (neutral) :
494 Armas Dañosdaños de tierra :
492 Armas daños de fuego :
493 Armas daños neutrales :
490 Armas daños por empuje :
489 Armas Daños críticos :
488 Armas daños con trampas :
487 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
487 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
503 Armas resistencia al fuego :
496 Armas resistencia al agua :
497 Armas resistencia al aire :
497 Armas resistencia neutral :
503 Armas % resistencia a la tierra :
487 Armas % resistencia al fuego :
487 Armas % resistencia al agua :
487 Armas % resistencia al aire :
487 Armas % resistencia neutral :
487 Armas Resistencia Críticos- :
489 Armas resistencia al empuje :
488 Armas res. tierra en JcJ :
487 Armas res. fuego en JcJ :
487 Armas res. agua en JcJ :
487 Armas res. aire en JcJ :
487 Armas res. neutral en JcJ :
487 Armas % res. tierra en JcJ :
487 Armas % res. fuego en JcJ :
487 Armas % res. agua en JcJ :
487 Armas % res. aire en JcJ :
487 Armas % Res. Neutral JcJ :
487 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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