¿ Cuáles armas para un Tymador aire/agilidad de nivel 80 para "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador aire de nivel 80 para agilidad y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y potencia trampas.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 39..75
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Fuerza > 69Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Inteligencia > 78Efectos
Suerte : 5Agilidad : 70Vitalidad : 65
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 70Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 70
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 63Efectos
Fuerza : 6..15Agilidad : 24..70
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-71Fuerza > 63Efectos
Fuerza : 35Suerte : 25Agilidad : 70
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 16Agilidad > 59Efectos
Agilidad : 36..70
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
356 Armas Daños (neutral) :
955 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
5 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Armas resistencia al fuego :
14 Armas resistencia al agua :
15 Armas resistencia al aire :
14 Armas resistencia neutral :
17 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
1 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosAgilidad :
627 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
627 Armas Esquiva pérdidas PA :
628 Armas al retiro de PM :
629 Armas Esquiva Pérdidas PM :
629 Armas ArmasDaños (tierra) :
907 Armas Daños (fuego) :
1021 Armas Daños (neutral) :
1339 Armas Roba PdV (tierra) :
628 Armas Roba PdV (fuego) :
631 Armas Roba PdV (agua) :
631 Armas Roba PdV (aire) :
628 Armas Roba PdV (neutral) :
635 Armas Dañosdaños de tierra :
633 Armas daños de fuego :
633 Armas daños neutrales :
631 Armas daños por empuje :
629 Armas Daños críticos :
627 Armas daños con trampas :
627 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
644 Armas resistencia al fuego :
641 Armas resistencia al agua :
642 Armas resistencia al aire :
641 Armas resistencia neutral :
644 Armas % resistencia a la tierra :
627 Armas % resistencia al fuego :
628 Armas % resistencia al agua :
628 Armas % resistencia al aire :
627 Armas % resistencia neutral :
628 Armas Resistencia Críticos- :
629 Armas resistencia al empuje :
628 Armas res. tierra en JcJ :
627 Armas res. fuego en JcJ :
627 Armas res. agua en JcJ :
627 Armas res. aire en JcJ :
627 Armas res. neutral en JcJ :
627 Armas % res. tierra en JcJ :
627 Armas % res. fuego en JcJ :
627 Armas % res. agua en JcJ :
627 Armas % res. aire en JcJ :
627 Armas % Res. Neutral JcJ :
627 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
627 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
627 Armas Esquiva pérdidas PA :
628 Armas al retiro de PM :
629 Armas Esquiva Pérdidas PM :
629 Armas ArmasDaños (tierra) :
907 Armas Daños (fuego) :
1021 Armas Daños (neutral) :
1339 Armas Roba PdV (tierra) :
628 Armas Roba PdV (fuego) :
631 Armas Roba PdV (agua) :
631 Armas Roba PdV (aire) :
628 Armas Roba PdV (neutral) :
635 Armas Dañosdaños de tierra :
633 Armas daños de fuego :
633 Armas daños neutrales :
631 Armas daños por empuje :
629 Armas Daños críticos :
627 Armas daños con trampas :
627 Armas Potencia Trampas :
627 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
644 Armas resistencia al fuego :
641 Armas resistencia al agua :
642 Armas resistencia al aire :
641 Armas resistencia neutral :
644 Armas % resistencia a la tierra :
627 Armas % resistencia al fuego :
628 Armas % resistencia al agua :
628 Armas % resistencia al aire :
627 Armas % resistencia neutral :
628 Armas Resistencia Críticos- :
629 Armas resistencia al empuje :
628 Armas res. tierra en JcJ :
627 Armas res. fuego en JcJ :
627 Armas res. agua en JcJ :
627 Armas res. aire en JcJ :
627 Armas res. neutral en JcJ :
627 Armas % res. tierra en JcJ :
627 Armas % res. fuego en JcJ :
627 Armas % res. agua en JcJ :
627 Armas % res. aire en JcJ :
627 Armas % Res. Neutral JcJ :
627 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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