¿ Cuáles armas para un Tymador aire/agilidad de nivel 41 para "resistencia al empuje" y "pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador aire de nivel 41 para agilidad, resistencia al empuje y pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al empuje y pm.
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -16..-2Fuerza > 4Inteligencia > 4Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..22Inteligencia : 1..22Agilidad : 21..42
Armas
Daños (neutral) : 3..14
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+13)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 16Agilidad > 41Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 18..22
Armas
Daños (aire) : 7..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
PM : -1Agilidad > 40Efectos
Agilidad : 21..40Vitalidad : 21..40daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Agilidad > 25Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 16..20
Armas
Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-1Fuerza > 2Inteligencia > 2Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..20Inteligencia : 1..20Agilidad : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 3..12
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1 Armas ArmasDaños (tierra) :
179 Armas Daños (neutral) :
520 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
2 Armas Roba PdV (neutral) :
5 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Armas resistencia al fuego :
4 Armas resistencia al agua :
5 Armas resistencia al aire :
5 Armas resistencia neutral :
10 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
1 Armas % resistencia neutral :
1 Armas Resistencia Críticos- :
1 Armas resistencia al empuje :
1 Armas - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas EfectosAgilidad :
322 Armas - Criterio 1 PM :
322 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
322 Armas Esquiva pérdidas PA :
323 Armas al retiro de PM :
322 Armas Esquiva Pérdidas PM :
322 Armas ArmasDaños (tierra) :
460 Armas Daños (neutral) :
735 Armas Roba PdV (tierra) :
322 Armas Roba PdV (fuego) :
322 Armas Roba PdV (agua) :
324 Armas Roba PdV (aire) :
322 Armas Roba PdV (neutral) :
326 Armas Dañosdaños de tierra :
324 Armas daños de fuego :
324 Armas daños neutrales :
324 Armas daños por empuje :
322 Armas Daños críticos :
322 Armas daños con trampas :
322 Armas Potencia Trampas :
322 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
331 Armas resistencia al fuego :
325 Armas resistencia al agua :
326 Armas resistencia al aire :
326 Armas resistencia neutral :
331 Armas % resistencia a la tierra :
322 Armas % resistencia al fuego :
322 Armas % resistencia al agua :
322 Armas % resistencia al aire :
322 Armas % resistencia neutral :
322 Armas Resistencia Críticos- :
322 Armas res. tierra en JcJ :
322 Armas res. fuego en JcJ :
322 Armas res. agua en JcJ :
322 Armas res. aire en JcJ :
322 Armas res. neutral en JcJ :
322 Armas % res. tierra en JcJ :
322 Armas % res. fuego en JcJ :
322 Armas % res. agua en JcJ :
322 Armas % res. aire en JcJ :
322 Armas % Res. Neutral JcJ :
322 Armas EfectosAgilidad :
321 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
321 Armas Esquiva pérdidas PA :
322 Armas al retiro de PM :
321 Armas Esquiva Pérdidas PM :
321 Armas ArmasDaños (tierra) :
459 Armas Daños (neutral) :
735 Armas Roba PdV (tierra) :
321 Armas Roba PdV (fuego) :
321 Armas Roba PdV (agua) :
323 Armas Roba PdV (aire) :
321 Armas Roba PdV (neutral) :
325 Armas Dañosdaños de tierra :
323 Armas daños de fuego :
323 Armas daños neutrales :
323 Armas daños por empuje :
321 Armas Daños críticos :
321 Armas daños con trampas :
321 Armas Potencia Trampas :
321 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
330 Armas resistencia al fuego :
324 Armas resistencia al agua :
325 Armas resistencia al aire :
325 Armas resistencia neutral :
330 Armas % resistencia a la tierra :
321 Armas % resistencia al fuego :
321 Armas % resistencia al agua :
321 Armas % resistencia al aire :
321 Armas % resistencia neutral :
321 Armas Resistencia Críticos- :
321 Armas resistencia al empuje :
321 Armas - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
321 Armas res. fuego en JcJ :
321 Armas res. agua en JcJ :
321 Armas res. aire en JcJ :
321 Armas res. neutral en JcJ :
321 Armas % res. tierra en JcJ :
321 Armas % res. fuego en JcJ :
321 Armas % res. agua en JcJ :
321 Armas % res. aire en JcJ :
321 Armas % Res. Neutral JcJ :
321 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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