Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 120 pour "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 120 pour vitalité et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et retrait pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 121
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Agilité > 250Vitalité > 300Effets
Agilité : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..200% Résistance Air : 6..10Résistance Air : 6..8Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Air) : 7..13(dommages Neutre) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 400Agilité > 150Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Dommages : 6..10% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..25(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
111 Armes Retrait PM :
4 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
559 Armes (dommages Feu) :
674 Armes (dommages Eau) :
508 Armes (dommages Air) :
570 Armes (dommages Neutre) :
1375 Armes DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
30 Armes % Résistance Terre :
6 Armes % Résistance Feu :
14 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
17 Armes % Résistance Neutre :
11 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
7 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
1041 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1102 Armes Retrait PM :
1041 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1444 Armes (dommages Feu) :
1533 Armes (dommages Eau) :
1411 Armes (dommages Air) :
1464 Armes (dommages Neutre) :
1969 Armes DommagesDommages Terre :
1044 Armes Dommages Neutre :
1043 Armes Renvoie dommages :
1041 Armes Dommages Poussée :
1042 Armes Dommages Critiques :
1042 Armes Dommages Pièges :
1041 Armes Puissance Pièges :
1041 Armes RésistancesRésistance Terre :
1055 Armes Résistance Feu :
1052 Armes Résistance Eau :
1053 Armes Résistance Air :
1053 Armes Résistance Neutre :
1056 Armes % Résistance Terre :
1042 Armes % Résistance Feu :
1046 Armes % Résistance Eau :
1044 Armes % Résistance Air :
1045 Armes % Résistance Neutre :
1044 Armes Résistance Critiques :
1042 Armes Résistance Poussée :
1043 Armes Résistance Terre JCJ :
1041 Armes Résistance Feu JCJ :
1041 Armes Résistance Eau JCJ :
1041 Armes Résistance Air JCJ :
1041 Armes Résistance Neutre JCJ :
1041 Armes % Résistance Terre JCJ :
1041 Armes % Résistance Feu JCJ :
1041 Armes % Résistance Eau JCJ :
1041 Armes % Résistance Air JCJ :
1041 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1041 Armes EffetsVitalité :
1040 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1101 Armes Armes(dommages Terre) :
1443 Armes (dommages Feu) :
1533 Armes (dommages Eau) :
1410 Armes (dommages Air) :
1463 Armes (dommages Neutre) :
1968 Armes DommagesDommages Terre :
1043 Armes Dommages Neutre :
1042 Armes Renvoie dommages :
1040 Armes Dommages Poussée :
1041 Armes Dommages Critiques :
1041 Armes Dommages Pièges :
1040 Armes Puissance Pièges :
1040 Armes RésistancesRésistance Terre :
1054 Armes Résistance Feu :
1051 Armes Résistance Eau :
1052 Armes Résistance Air :
1052 Armes Résistance Neutre :
1055 Armes % Résistance Terre :
1041 Armes % Résistance Feu :
1045 Armes % Résistance Eau :
1043 Armes % Résistance Air :
1044 Armes % Résistance Neutre :
1043 Armes Résistance Critiques :
1041 Armes Résistance Poussée :
1042 Armes Résistance Terre JCJ :
1040 Armes Résistance Feu JCJ :
1040 Armes Résistance Eau JCJ :
1040 Armes Résistance Air JCJ :
1040 Armes Résistance Neutre JCJ :
1040 Armes % Résistance Terre JCJ :
1040 Armes % Résistance Feu JCJ :
1040 Armes % Résistance Eau JCJ :
1040 Armes % Résistance Air JCJ :
1040 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1040 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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