Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 120 pour "Dommages Pièges" et "% Résistance Eau" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 120 pour vitalité, dommages pièges et % résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages pièges et % résistance eau
sans les armes éthérées.
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 400Agilité > 150Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Dommages : 6..10% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..25(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 101..150% Résistance Eau : 3..5% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 14..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Agilité > 250Vitalité > 300Effets
Agilité : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..200% Résistance Air : 6..10Résistance Air : 6..8Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Air) : 7..13(dommages Neutre) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
116 Armes Armes(dommages Terre) :
71 Armes (dommages Feu) :
150 Armes (dommages Eau) :
124 Armes (dommages Air) :
126 Armes (dommages Neutre) :
456 Armes DommagesDommages Neutre :
16 Armes Renvoie dommages :
11 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
11 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
11 Armes RésistancesRésistance Terre :
35 Armes Résistance Neutre :
36 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
11 Armes - Critère 3 % Résistance Air :
21 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
13 Armes Résistance Poussée :
14 Armes Résistance Terre JCJ :
11 Armes Résistance Feu JCJ :
11 Armes Résistance Eau JCJ :
11 Armes Résistance Air JCJ :
11 Armes Résistance Neutre JCJ :
11 Armes % Résistance Terre JCJ :
11 Armes % Résistance Feu JCJ :
11 Armes % Résistance Eau JCJ :
11 Armes % Résistance Air JCJ :
11 Armes % Rés. Neutre JCJ :
11 Armes EffetsVitalité :
271 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
332 Armes Armes(dommages Terre) :
317 Armes (dommages Feu) :
374 Armes (dommages Eau) :
359 Armes (dommages Air) :
350 Armes (dommages Neutre) :
554 Armes DommagesDommages Terre :
274 Armes Dommages Neutre :
273 Armes Renvoie dommages :
271 Armes Dommages Poussée :
272 Armes Dommages Critiques :
272 Armes Puissance Pièges :
271 Armes RésistancesRésistance Terre :
284 Armes Résistance Feu :
282 Armes Résistance Eau :
283 Armes Résistance Air :
283 Armes Résistance Neutre :
285 Armes % Résistance Terre :
271 Armes % Résistance Feu :
274 Armes % Résistance Eau :
271 Armes - Critère 3 % Résistance Air :
274 Armes % Résistance Neutre :
274 Armes Résistance Critiques :
272 Armes Résistance Poussée :
273 Armes Résistance Terre JCJ :
271 Armes Résistance Feu JCJ :
271 Armes Résistance Eau JCJ :
271 Armes Résistance Air JCJ :
271 Armes Résistance Neutre JCJ :
271 Armes % Résistance Terre JCJ :
271 Armes % Résistance Feu JCJ :
271 Armes % Résistance Eau JCJ :
271 Armes % Résistance Air JCJ :
271 Armes % Rés. Neutre JCJ :
271 Armes EffetsVitalité :
268 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
329 Armes Armes(dommages Terre) :
314 Armes (dommages Feu) :
372 Armes (dommages Eau) :
356 Armes (dommages Air) :
347 Armes (dommages Neutre) :
554 Armes DommagesDommages Terre :
271 Armes Dommages Neutre :
270 Armes Renvoie dommages :
268 Armes Dommages Poussée :
269 Armes Dommages Critiques :
269 Armes Dommages Pièges :
268 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
268 Armes RésistancesRésistance Terre :
282 Armes Résistance Feu :
279 Armes Résistance Eau :
280 Armes Résistance Air :
280 Armes Résistance Neutre :
283 Armes % Résistance Terre :
269 Armes % Résistance Feu :
273 Armes % Résistance Air :
272 Armes % Résistance Neutre :
271 Armes Résistance Critiques :
269 Armes Résistance Poussée :
270 Armes Résistance Terre JCJ :
268 Armes Résistance Feu JCJ :
268 Armes Résistance Eau JCJ :
268 Armes Résistance Air JCJ :
268 Armes Résistance Neutre JCJ :
268 Armes % Résistance Terre JCJ :
268 Armes % Résistance Feu JCJ :
268 Armes % Résistance Eau JCJ :
268 Armes % Résistance Air JCJ :
268 Armes % Rés. Neutre JCJ :
268 Armes Classe
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