Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 120 pour "dommages feu" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 120 pour Vitalité et Dommages Feu.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et Dommages Feu.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 121
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Agilité > 250Vitalité > 300Effets
Agilité : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..200% Résistance Air : 6..10Résistance Air : 6..8Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Air) : 7..13(dommages Neutre) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 400Agilité > 150Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Dommages : 6..10% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..25(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 200Agilité > 200Effets
Intelligence : 26..45Agilité : 26..45Vitalité : 101..150% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 7..13(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
113 Armes Armes(dommages Terre) :
563 Armes (dommages Feu) :
675 Armes (dommages Eau) :
511 Armes (dommages Air) :
574 Armes (dommages Neutre) :
1376 Armes DommagesDommages Feu :
7 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
12 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
20 Armes % Résistance Neutre :
14 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
1046 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1105 Armes Armes(dommages Terre) :
1449 Armes (dommages Feu) :
1536 Armes (dommages Eau) :
1416 Armes (dommages Air) :
1469 Armes (dommages Neutre) :
1971 Armes DommagesDommages Terre :
1047 Armes Dommages Feu :
1046 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
1048 Armes Renvoie dommages :
1046 Armes Dommages Poussée :
1046 Armes Dommages Critiques :
1047 Armes Dommages Pièges :
1046 Armes Puissance Pièges :
1046 Armes RésistancesRésistance Terre :
1060 Armes Résistance Feu :
1057 Armes Résistance Eau :
1058 Armes Résistance Air :
1058 Armes Résistance Neutre :
1061 Armes % Résistance Terre :
1047 Armes % Résistance Feu :
1051 Armes % Résistance Eau :
1049 Armes % Résistance Air :
1050 Armes % Résistance Neutre :
1049 Armes Résistance Critiques :
1046 Armes Résistance Poussée :
1047 Armes Résistance Terre JCJ :
1046 Armes Résistance Feu JCJ :
1046 Armes Résistance Eau JCJ :
1046 Armes Résistance Air JCJ :
1046 Armes Résistance Neutre JCJ :
1046 Armes % Résistance Terre JCJ :
1046 Armes % Résistance Feu JCJ :
1046 Armes % Résistance Eau JCJ :
1046 Armes % Résistance Air JCJ :
1046 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1046 Armes EffetsVitalité :
1040 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1101 Armes Armes(dommages Terre) :
1443 Armes (dommages Feu) :
1533 Armes (dommages Eau) :
1410 Armes (dommages Air) :
1463 Armes (dommages Neutre) :
1968 Armes DommagesDommages Terre :
1043 Armes Dommages Neutre :
1042 Armes Renvoie dommages :
1040 Armes Dommages Poussée :
1041 Armes Dommages Critiques :
1041 Armes Dommages Pièges :
1040 Armes Puissance Pièges :
1040 Armes RésistancesRésistance Terre :
1054 Armes Résistance Feu :
1051 Armes Résistance Eau :
1052 Armes Résistance Air :
1052 Armes Résistance Neutre :
1055 Armes % Résistance Terre :
1041 Armes % Résistance Feu :
1045 Armes % Résistance Eau :
1043 Armes % Résistance Air :
1044 Armes % Résistance Neutre :
1043 Armes Résistance Critiques :
1041 Armes Résistance Poussée :
1042 Armes Résistance Terre JCJ :
1040 Armes Résistance Feu JCJ :
1040 Armes Résistance Eau JCJ :
1040 Armes Résistance Air JCJ :
1040 Armes Résistance Neutre JCJ :
1040 Armes % Résistance Terre JCJ :
1040 Armes % Résistance Feu JCJ :
1040 Armes % Résistance Eau JCJ :
1040 Armes % Résistance Air JCJ :
1040 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1040 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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