Quelles armes pour un Xélor de niveau 162 pour "Invocations", "Esquive PM" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 162 pour invocations, esquive pm et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en invocations, esquive pm et (vol terre).
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 300Sagesse > 250Effets
Force : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 30(vol Terre) : 10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 150Effets
PO : 1Sagesse : 16..35Prospection : 3..5Dommages : 6..9% Résistance Feu : 3..5Invocations : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 25..42(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
142 Armes Esquive PM :
16 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
714 Armes (dommages Feu) :
834 Armes (dommages Eau) :
630 Armes (dommages Air) :
719 Armes (dommages Neutre) :
1666 Armes (vol Terre) :
16 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
26 Armes Renvoie dommages :
16 Armes Dommages Poussée :
21 Armes Dommages Critiques :
20 Armes Dommages Pièges :
19 Armes Puissance Pièges :
20 Armes RésistancesRésistance Terre :
46 Armes Résistance Neutre :
49 Armes % Résistance Terre :
29 Armes % Résistance Feu :
39 Armes % Résistance Eau :
34 Armes % Résistance Air :
40 Armes % Résistance Neutre :
35 Armes Résistance Critiques :
23 Armes Résistance Poussée :
20 Armes Résistance Terre JCJ :
16 Armes Résistance Feu JCJ :
16 Armes Résistance Eau JCJ :
16 Armes Résistance Air JCJ :
16 Armes Résistance Neutre JCJ :
16 Armes % Résistance Terre JCJ :
16 Armes % Résistance Feu JCJ :
16 Armes % Résistance Eau JCJ :
16 Armes % Résistance Air JCJ :
16 Armes % Rés. Neutre JCJ :
16 Armes EffetsInvocations :
52 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
169 Armes Armes(dommages Terre) :
747 Armes (dommages Feu) :
862 Armes (dommages Eau) :
660 Armes (dommages Air) :
752 Armes (dommages Neutre) :
1680 Armes (vol Terre) :
52 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
62 Armes Renvoie dommages :
52 Armes Dommages Poussée :
56 Armes Dommages Critiques :
56 Armes Dommages Pièges :
55 Armes Puissance Pièges :
56 Armes RésistancesRésistance Terre :
82 Armes Résistance Neutre :
85 Armes % Résistance Terre :
63 Armes % Résistance Feu :
71 Armes % Résistance Eau :
69 Armes % Résistance Air :
77 Armes % Résistance Neutre :
72 Armes Résistance Critiques :
59 Armes Résistance Poussée :
55 Armes Résistance Terre JCJ :
52 Armes Résistance Feu JCJ :
52 Armes Résistance Eau JCJ :
52 Armes Résistance Air JCJ :
52 Armes Résistance Neutre JCJ :
52 Armes % Résistance Terre JCJ :
52 Armes % Résistance Feu JCJ :
52 Armes % Résistance Eau JCJ :
52 Armes % Résistance Air JCJ :
52 Armes % Rés. Neutre JCJ :
52 Armes EffetsInvocations :
44 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
164 Armes Esquive PM :
44 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
739 Armes (dommages Feu) :
856 Armes (dommages Eau) :
653 Armes (dommages Air) :
745 Armes (dommages Neutre) :
1676 Armes DommagesDommages Neutre :
54 Armes Renvoie dommages :
44 Armes Dommages Poussée :
48 Armes Dommages Critiques :
48 Armes Dommages Pièges :
47 Armes Puissance Pièges :
48 Armes RésistancesRésistance Terre :
76 Armes Résistance Neutre :
78 Armes % Résistance Terre :
56 Armes % Résistance Feu :
65 Armes % Résistance Eau :
61 Armes % Résistance Air :
68 Armes % Résistance Neutre :
64 Armes Résistance Critiques :
52 Armes Résistance Poussée :
47 Armes Résistance Terre JCJ :
44 Armes Résistance Feu JCJ :
44 Armes Résistance Eau JCJ :
44 Armes Résistance Air JCJ :
44 Armes Résistance Neutre JCJ :
44 Armes % Résistance Terre JCJ :
44 Armes % Résistance Feu JCJ :
44 Armes % Résistance Eau JCJ :
44 Armes % Résistance Air JCJ :
44 Armes % Rés. Neutre JCJ :
44 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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