¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 124 para "placaje" y "al" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 124 para vitalidad, placaje y al.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, placaje y al.
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PA : -3..-2Suerte > 250Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..300prospección : 7..10daños de agua : 5..7Daños críticos : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 11..15placaje : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 12..17Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20prospección : 16..20daños de agua : 4..6resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Suerte > 250Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..40prospección : 11..15% resistencia al agua : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 14..30Roba PdV (agua) : 2..3
Características
PA : 5AL : 10GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 100Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150daños : 4..5curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 13..18Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 70Efectos
Al : 2Suerte : 21..40daños : 3..6
Armas
Daños (agua) : 6..13Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
46 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
46 Armas Esquiva pérdidas PA :
47 Armas al retiro de PM :
48 Armas Esquiva Pérdidas PM :
50 Armas placaje :
46 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
627 Armas Daños (neutral) :
1417 Armas Roba PdV (tierra) :
52 Armas Roba PdV (fuego) :
63 Armas Roba PdV (agua) :
54 Armas Roba PdV (aire) :
53 Armas Roba PdV (neutral) :
62 Armas Dañosdaños de tierra :
53 Armas daños neutrales :
51 Armas daños por empuje :
48 Armas daños con trampas :
47 Armas Potencia Trampas :
47 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Armas resistencia al fuego :
70 Armas resistencia al agua :
66 Armas resistencia al aire :
65 Armas resistencia neutral :
72 Armas % resistencia a la tierra :
48 Armas % resistencia al fuego :
57 Armas % resistencia al agua :
54 Armas % resistencia al aire :
58 Armas % resistencia neutral :
55 Armas Resistencia Críticos- :
48 Armas resistencia al empuje :
47 Armas res. tierra en JcJ :
46 Armas res. fuego en JcJ :
46 Armas res. agua en JcJ :
46 Armas res. aire en JcJ :
46 Armas res. neutral en JcJ :
46 Armas % res. tierra en JcJ :
46 Armas % res. fuego en JcJ :
46 Armas % res. agua en JcJ :
46 Armas % res. aire en JcJ :
46 Armas % Res. Neutral JcJ :
46 Armas EfectosVitalidad :
1106 Armas - Criterio 1 Al :
1106 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1106 Armas Esquiva pérdidas PA :
1107 Armas al retiro de PM :
1107 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1108 Armas ArmasDaños (tierra) :
1526 Armas Daños (fuego) :
1610 Armas Daños (neutral) :
2034 Armas Roba PdV (tierra) :
1107 Armas Roba PdV (fuego) :
1109 Armas Roba PdV (agua) :
1109 Armas Roba PdV (aire) :
1109 Armas Roba PdV (neutral) :
1111 Armas Dañosdaños de tierra :
1109 Armas daños de fuego :
1112 Armas daños de agua :
1110 Armas daños de aire :
1110 Armas daños neutrales :
1108 Armas Reenvía daños :
1106 Armas daños por empuje :
1107 Armas Daños críticos :
1107 Armas daños con trampas :
1106 Armas Potencia Trampas :
1106 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1120 Armas resistencia al fuego :
1117 Armas resistencia al agua :
1118 Armas resistencia al aire :
1118 Armas resistencia neutral :
1121 Armas % resistencia a la tierra :
1107 Armas % resistencia al fuego :
1110 Armas % resistencia al agua :
1108 Armas % resistencia al aire :
1109 Armas % resistencia neutral :
1109 Armas Resistencia Críticos- :
1107 Armas resistencia al empuje :
1108 Armas res. tierra en JcJ :
1106 Armas res. fuego en JcJ :
1106 Armas res. agua en JcJ :
1106 Armas res. aire en JcJ :
1106 Armas res. neutral en JcJ :
1106 Armas % res. tierra en JcJ :
1106 Armas % res. fuego en JcJ :
1106 Armas % res. agua en JcJ :
1106 Armas % res. aire en JcJ :
1106 Armas % Res. Neutral JcJ :
1106 Armas EfectosVitalidad :
1090 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1090 Armas Esquiva pérdidas PA :
1091 Armas al retiro de PM :
1091 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1092 Armas placaje :
1090 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1510 Armas Daños (fuego) :
1597 Armas Daños (neutral) :
2031 Armas Roba PdV (tierra) :
1091 Armas Roba PdV (fuego) :
1093 Armas Roba PdV (agua) :
1093 Armas Roba PdV (aire) :
1093 Armas Roba PdV (neutral) :
1096 Armas Dañosdaños de tierra :
1093 Armas daños de fuego :
1096 Armas daños de agua :
1094 Armas daños de aire :
1094 Armas daños neutrales :
1092 Armas Reenvía daños :
1090 Armas daños por empuje :
1091 Armas Daños críticos :
1091 Armas daños con trampas :
1090 Armas Potencia Trampas :
1090 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1104 Armas resistencia al fuego :
1101 Armas resistencia al agua :
1102 Armas resistencia al aire :
1102 Armas resistencia neutral :
1105 Armas % resistencia a la tierra :
1091 Armas % resistencia al fuego :
1095 Armas % resistencia al agua :
1093 Armas % resistencia al aire :
1094 Armas % resistencia neutral :
1093 Armas Resistencia Críticos- :
1091 Armas resistencia al empuje :
1091 Armas res. tierra en JcJ :
1090 Armas res. fuego en JcJ :
1090 Armas res. agua en JcJ :
1090 Armas res. aire en JcJ :
1090 Armas res. neutral en JcJ :
1090 Armas % res. tierra en JcJ :
1090 Armas % res. fuego en JcJ :
1090 Armas % res. agua en JcJ :
1090 Armas % res. aire en JcJ :
1090 Armas % Res. Neutral JcJ :
1090 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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