¿ Cuáles armas para un Steamer Tierra/Fuerza de nivel 56 para "daños de aire" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer tierra de nivel 56 para fuerza, daños de aire y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños de aire y iniciativa.
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -40..-36Inteligencia > 53Efectos
Fuerza : 31..60Sabiduría : 11..35
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 1..60
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de aire : 3..4Resistencia Críticos- : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -5Agilidad > 61Efectos
Fuerza : 18..50Agilidad : 4..10
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 9..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Agilidad > 45Efectos
Fuerza : 50Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 21..50Suerte : 20Vitalidad : 20
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Fuerza > 44Efectos
Fuerza : 26..50Agilidad : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 5..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
38 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
38 Armas Esquiva pérdidas PA :
39 Armas al retiro de PM :
40 Armas Esquiva Pérdidas PM :
40 Armas ArmasDaños (tierra) :
280 Armas Daños (neutral) :
713 Armas Roba PdV (tierra) :
39 Armas Roba PdV (fuego) :
41 Armas Roba PdV (agua) :
40 Armas Roba PdV (aire) :
40 Armas Roba PdV (neutral) :
44 Armas Dañosdaños de tierra :
41 Armas daños de aire :
38 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
42 Armas daños por empuje :
39 Armas daños con trampas :
38 Armas Potencia Trampas :
38 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Armas resistencia al fuego :
48 Armas resistencia al agua :
49 Armas resistencia al aire :
48 Armas resistencia neutral :
54 Armas % resistencia a la tierra :
38 Armas % resistencia al fuego :
38 Armas % resistencia al agua :
38 Armas % resistencia al aire :
38 Armas % resistencia neutral :
38 Armas Resistencia Críticos- :
39 Armas resistencia al empuje :
38 Armas res. tierra en JcJ :
38 Armas res. fuego en JcJ :
38 Armas res. agua en JcJ :
38 Armas res. aire en JcJ :
38 Armas res. neutral en JcJ :
38 Armas % res. tierra en JcJ :
38 Armas % res. fuego en JcJ :
38 Armas % res. agua en JcJ :
38 Armas % res. aire en JcJ :
38 Armas % Res. Neutral JcJ :
38 Armas EfectosFuerza :
447 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
447 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
447 Armas Esquiva pérdidas PA :
448 Armas al retiro de PM :
448 Armas Esquiva Pérdidas PM :
449 Armas ArmasDaños (tierra) :
618 Armas Daños (neutral) :
915 Armas Roba PdV (tierra) :
447 Armas Roba PdV (fuego) :
450 Armas Roba PdV (agua) :
449 Armas Roba PdV (aire) :
449 Armas Roba PdV (neutral) :
452 Armas Dañosdaños de tierra :
451 Armas daños de fuego :
453 Armas daños neutrales :
450 Armas daños por empuje :
449 Armas Daños críticos :
447 Armas daños con trampas :
447 Armas Potencia Trampas :
447 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
462 Armas resistencia al fuego :
455 Armas resistencia al agua :
456 Armas resistencia al aire :
456 Armas resistencia neutral :
462 Armas % resistencia a la tierra :
447 Armas % resistencia al fuego :
447 Armas % resistencia al agua :
447 Armas % resistencia al aire :
447 Armas % resistencia neutral :
447 Armas Resistencia Críticos- :
449 Armas resistencia al empuje :
448 Armas res. tierra en JcJ :
447 Armas res. fuego en JcJ :
447 Armas res. agua en JcJ :
447 Armas res. aire en JcJ :
447 Armas res. neutral en JcJ :
447 Armas % res. tierra en JcJ :
447 Armas % res. fuego en JcJ :
447 Armas % res. agua en JcJ :
447 Armas % res. aire en JcJ :
447 Armas % Res. Neutral JcJ :
447 Armas EfectosFuerza :
424 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
424 Armas Esquiva pérdidas PA :
425 Armas al retiro de PM :
425 Armas Esquiva Pérdidas PM :
426 Armas ArmasDaños (tierra) :
595 Armas Daños (neutral) :
912 Armas Roba PdV (tierra) :
424 Armas Roba PdV (fuego) :
427 Armas Roba PdV (agua) :
426 Armas Roba PdV (aire) :
426 Armas Roba PdV (neutral) :
430 Armas Dañosdaños de tierra :
426 Armas daños de fuego :
427 Armas daños de aire :
424 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
427 Armas daños por empuje :
425 Armas Daños críticos :
424 Armas daños con trampas :
424 Armas Potencia Trampas :
424 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
439 Armas resistencia al fuego :
432 Armas resistencia al agua :
433 Armas resistencia al aire :
433 Armas resistencia neutral :
439 Armas % resistencia a la tierra :
424 Armas % resistencia al fuego :
424 Armas % resistencia al agua :
424 Armas % resistencia al aire :
424 Armas % resistencia neutral :
424 Armas Resistencia Críticos- :
425 Armas resistencia al empuje :
424 Armas res. tierra en JcJ :
424 Armas res. fuego en JcJ :
424 Armas res. agua en JcJ :
424 Armas res. aire en JcJ :
424 Armas res. neutral en JcJ :
424 Armas % res. tierra en JcJ :
424 Armas % res. fuego en JcJ :
424 Armas % res. agua en JcJ :
424 Armas % res. aire en JcJ :
424 Armas % Res. Neutral JcJ :
424 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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