¿ Cuáles armas para un Aniripsa aire/agilidad de nivel 96 para "resistencia al agua" y "roba pdv (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Aniripsa aire de nivel 96 para agilidad, resistencia al agua y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al agua y roba pdv (neutral).
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
PA : -1Agilidad > 50Efectos
Agilidad : 16..30Sabiduría : 16..25GC : 3..4
Armas
Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Fuerza > 91Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 4..10Agilidad : 31..90
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 13..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Agilidad > 98Efectos
Agilidad : 46..90Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PA : -1% resistencia neutral : -10..-6Efectos
Vitalidad : 10
Armas
Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia > 99Efectos
Suerte : 85Agilidad : 85Vitalidad : 40
Combates restantes : 48Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
30 Armas Esquiva pérdidas PA :
31 Armas al retiro de PM :
31 Armas Esquiva Pérdidas PM :
32 Armas ArmasDaños (tierra) :
453 Armas Daños (neutral) :
1136 Armas Roba PdV (tierra) :
32 Armas Roba PdV (fuego) :
38 Armas Roba PdV (agua) :
36 Armas Roba PdV (aire) :
37 Armas Roba PdV (neutral) :
30 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
35 Armas daños neutrales :
33 Armas daños por empuje :
32 Armas daños con trampas :
30 Armas Potencia Trampas :
30 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Armas resistencia al fuego :
31 Armas resistencia al agua :
30 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
30 Armas resistencia neutral :
42 Armas % resistencia a la tierra :
32 Armas % resistencia al fuego :
33 Armas % resistencia al agua :
33 Armas % resistencia al aire :
32 Armas % resistencia neutral :
33 Armas Resistencia Críticos- :
32 Armas resistencia al empuje :
31 Armas res. tierra en JcJ :
30 Armas res. fuego en JcJ :
30 Armas res. agua en JcJ :
30 Armas res. aire en JcJ :
30 Armas res. neutral en JcJ :
30 Armas % res. tierra en JcJ :
30 Armas % res. fuego en JcJ :
30 Armas % res. agua en JcJ :
30 Armas % res. aire en JcJ :
30 Armas % Res. Neutral JcJ :
30 Armas EfectosAgilidad :
799 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
799 Armas Esquiva pérdidas PA :
800 Armas al retiro de PM :
801 Armas Esquiva Pérdidas PM :
802 Armas ArmasDaños (tierra) :
1124 Armas Daños (fuego) :
1246 Armas Daños (neutral) :
1609 Armas Roba PdV (tierra) :
801 Armas Roba PdV (fuego) :
806 Armas Roba PdV (agua) :
804 Armas Roba PdV (aire) :
801 Armas Roba PdV (neutral) :
799 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
806 Armas daños de fuego :
805 Armas daños neutrales :
803 Armas daños por empuje :
801 Armas Daños críticos :
799 Armas daños con trampas :
799 Armas Potencia Trampas :
799 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
819 Armas resistencia al fuego :
816 Armas resistencia al aire :
815 Armas resistencia neutral :
819 Armas % resistencia a la tierra :
801 Armas % resistencia al fuego :
802 Armas % resistencia al agua :
802 Armas % resistencia al aire :
802 Armas % resistencia neutral :
802 Armas Resistencia Críticos- :
801 Armas resistencia al empuje :
800 Armas res. tierra en JcJ :
799 Armas res. fuego en JcJ :
799 Armas res. agua en JcJ :
799 Armas res. aire en JcJ :
799 Armas res. neutral en JcJ :
799 Armas % res. tierra en JcJ :
799 Armas % res. fuego en JcJ :
799 Armas % res. agua en JcJ :
799 Armas % res. aire en JcJ :
799 Armas % Res. Neutral JcJ :
799 Armas EfectosAgilidad :
808 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
808 Armas Esquiva pérdidas PA :
809 Armas al retiro de PM :
809 Armas Esquiva Pérdidas PM :
810 Armas ArmasDaños (tierra) :
1130 Armas Daños (fuego) :
1252 Armas Daños (neutral) :
1611 Armas Roba PdV (tierra) :
810 Armas Roba PdV (fuego) :
815 Armas Roba PdV (agua) :
813 Armas Roba PdV (aire) :
810 Armas Dañosdaños de tierra :
813 Armas daños de fuego :
814 Armas daños neutrales :
812 Armas daños por empuje :
810 Armas Daños críticos :
808 Armas daños con trampas :
808 Armas Potencia Trampas :
808 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
818 Armas resistencia al fuego :
808 Armas resistencia al agua :
808 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
808 Armas resistencia neutral :
818 Armas % resistencia a la tierra :
810 Armas % resistencia al fuego :
811 Armas % resistencia al agua :
811 Armas % resistencia al aire :
810 Armas % resistencia neutral :
810 Armas Resistencia Críticos- :
810 Armas resistencia al empuje :
809 Armas res. tierra en JcJ :
808 Armas res. fuego en JcJ :
808 Armas res. agua en JcJ :
808 Armas res. aire en JcJ :
808 Armas res. neutral en JcJ :
808 Armas % res. tierra en JcJ :
808 Armas % res. fuego en JcJ :
808 Armas % res. agua en JcJ :
808 Armas % res. aire en JcJ :
808 Armas % Res. Neutral JcJ :
808 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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