Quelles armes pour un Roublard sagesse de niveau 120 pour "(dommages air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard de niveau 120 pour sagesse et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en sagesse et (dommages air).
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Chance > 139Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -105..-80Force > 134Effets
Vitalité : 5Sagesse : 34..65
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 22..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 126Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -50..-39Vitalité : -30..-24Agilité > 114Effets
Agilité : 4..10Sagesse : 28..80
Combats restants : 58Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -40..-31Force > 90Effets
Force : 10Sagesse : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 15..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 92Effets
Chance : 5Sagesse : 40
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 14..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -40..-31Agilité > 103Effets
Chance : 5Agilité : 8..35Sagesse : 14..65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Intelligence > 96Effets
Force : 5..15Agilité : 5Sagesse : 17..65
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Chance : -45..-35Agilité : -20..-16Intelligence > 95Effets
Vitalité : 13..35Sagesse : 23..65
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Intelligence : -20..-16Force > 30Agilité > 104Effets
Sagesse : 24..70
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
661 Armes Armes(dommages Terre) :
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574 Armes Dommages Neutre :
572 Armes Renvoie dommages :
567 Armes Dommages Poussée :
569 Armes Dommages Critiques :
568 Armes Dommages Pièges :
567 Armes Puissance Pièges :
567 Armes RésistancesRésistance Terre :
589 Armes Résistance Feu :
587 Armes Résistance Eau :
585 Armes Résistance Air :
583 Armes Résistance Neutre :
590 Armes % Résistance Terre :
569 Armes % Résistance Feu :
575 Armes % Résistance Eau :
576 Armes % Résistance Air :
577 Armes % Résistance Neutre :
574 Armes Résistance Critiques :
568 Armes Résistance Poussée :
570 Armes Résistance Terre JCJ :
567 Armes Résistance Feu JCJ :
567 Armes Résistance Eau JCJ :
567 Armes Résistance Air JCJ :
567 Armes Résistance Neutre JCJ :
567 Armes % Résistance Terre JCJ :
567 Armes % Résistance Feu JCJ :
567 Armes % Résistance Eau JCJ :
567 Armes % Résistance Air JCJ :
567 Armes % Rés. Neutre JCJ :
567 Armes EffetsSagesse :
913 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
981 Armes Armes(dommages Terre) :
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915 Armes % Résistance Feu :
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918 Armes % Résistance Air :
920 Armes % Résistance Neutre :
917 Armes Résistance Critiques :
914 Armes Résistance Poussée :
914 Armes Résistance Terre JCJ :
913 Armes Résistance Feu JCJ :
913 Armes Résistance Eau JCJ :
913 Armes Résistance Air JCJ :
913 Armes Résistance Neutre JCJ :
913 Armes % Résistance Terre JCJ :
913 Armes % Résistance Feu JCJ :
913 Armes % Résistance Eau JCJ :
913 Armes % Résistance Air JCJ :
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EffetsSagesse :
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1315 Armes % Rés. Neutre JCJ :
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