Quelles armes pour un Roublard sagesse de niveau 120 pour "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 120 pour sagesse et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en sagesse et esquive pm.
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Chance > 139Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -25..-20Intelligence > 126Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -40..-31Force > 36Chance > 126Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -55..-42Intelligence > 109Effets
Force : 4..10Agilité : 5Vitalité : 12..45Sagesse : 24..90
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -50..-39Force > 124Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 20..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité : -30..-24Force > 120Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 126Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -50..-39Vitalité : -30..-24Agilité > 114Effets
Agilité : 4..10Sagesse : 28..80
Combats restants : 58Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Vitalité : -5Chance > 124Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
110 Armes Esquive PM :
4 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
559 Armes (dommages Feu) :
674 Armes (dommages Eau) :
509 Armes (dommages Air) :
571 Armes (dommages Neutre) :
1374 Armes DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
29 Armes Résistance Neutre :
30 Armes % Résistance Terre :
7 Armes % Résistance Feu :
14 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
7 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes EffetsSagesse :
913 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
981 Armes Armes(dommages Terre) :
1323 Armes (dommages Feu) :
1427 Armes (dommages Eau) :
1311 Armes (dommages Air) :
1315 Armes (dommages Neutre) :
1900 Armes DommagesDommages Terre :
917 Armes Dommages Neutre :
915 Armes Renvoie dommages :
913 Armes Dommages Poussée :
915 Armes Dommages Critiques :
914 Armes Dommages Pièges :
914 Armes Puissance Pièges :
914 Armes RésistancesRésistance Terre :
930 Armes Résistance Feu :
927 Armes Résistance Eau :
927 Armes Résistance Air :
927 Armes Résistance Neutre :
930 Armes % Résistance Terre :
915 Armes % Résistance Feu :
920 Armes % Résistance Eau :
918 Armes % Résistance Air :
920 Armes % Résistance Neutre :
917 Armes Résistance Critiques :
914 Armes Résistance Poussée :
914 Armes Résistance Terre JCJ :
913 Armes Résistance Feu JCJ :
913 Armes Résistance Eau JCJ :
913 Armes Résistance Air JCJ :
913 Armes Résistance Neutre JCJ :
913 Armes % Résistance Terre JCJ :
913 Armes % Résistance Feu JCJ :
913 Armes % Résistance Eau JCJ :
913 Armes % Résistance Air JCJ :
913 Armes % Rés. Neutre JCJ :
913 Armes Critère 3
EffetsSagesse :
915 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
982 Armes Esquive PM :
915 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1325 Armes (dommages Feu) :
1428 Armes (dommages Eau) :
1313 Armes (dommages Air) :
1317 Armes (dommages Neutre) :
1901 Armes DommagesDommages Terre :
919 Armes Dommages Neutre :
917 Armes Renvoie dommages :
915 Armes Dommages Poussée :
917 Armes Dommages Critiques :
916 Armes Dommages Pièges :
916 Armes Puissance Pièges :
916 Armes RésistancesRésistance Terre :
932 Armes Résistance Feu :
929 Armes Résistance Eau :
929 Armes Résistance Air :
929 Armes Résistance Neutre :
932 Armes % Résistance Terre :
917 Armes % Résistance Feu :
922 Armes % Résistance Eau :
920 Armes % Résistance Air :
922 Armes % Résistance Neutre :
919 Armes Résistance Critiques :
915 Armes Résistance Poussée :
916 Armes Résistance Terre JCJ :
915 Armes Résistance Feu JCJ :
915 Armes Résistance Eau JCJ :
915 Armes Résistance Air JCJ :
915 Armes Résistance Neutre JCJ :
915 Armes % Résistance Terre JCJ :
915 Armes % Résistance Feu JCJ :
915 Armes % Résistance Eau JCJ :
915 Armes % Résistance Air JCJ :
915 Armes % Rés. Neutre JCJ :
915 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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