Quelles armes pour un Roublard Sagesse de niveau 120 pour "Initiative" et "Dommages Feu" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard de niveau 120 pour sagesse, initiative et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et dommages feu.
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Chance > 139Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -25..-20Intelligence > 126Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -40..-31Force > 36Chance > 126Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -55..-42Intelligence > 109Effets
Force : 4..10Agilité : 5Vitalité : 12..45Sagesse : 24..90
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -50..-39Force > 124Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 20..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité : -30..-24Force > 120Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 126Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -50..-39Vitalité : -30..-24Agilité > 114Effets
Agilité : 4..10Sagesse : 28..80
Combats restants : 58Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Vitalité : -5Chance > 124Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité : -15..-12Force > 37Chance > 108Effets
Sagesse : 41..80
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 16..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
70 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
161 Armes Armes(dommages Terre) :
625 Armes (dommages Feu) :
732 Armes (dommages Eau) :
571 Armes (dommages Air) :
632 Armes (dommages Neutre) :
1389 Armes DommagesDommages Feu :
70 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
75 Armes Renvoie dommages :
70 Armes Dommages Poussée :
72 Armes Dommages Critiques :
71 Armes Dommages Pièges :
70 Armes Puissance Pièges :
70 Armes RésistancesRésistance Terre :
92 Armes Résistance Neutre :
92 Armes % Résistance Terre :
73 Armes % Résistance Feu :
80 Armes % Résistance Eau :
79 Armes % Résistance Air :
81 Armes % Résistance Neutre :
76 Armes Résistance Critiques :
71 Armes Résistance Poussée :
72 Armes Résistance Terre JCJ :
70 Armes Résistance Feu JCJ :
70 Armes Résistance Eau JCJ :
70 Armes Résistance Air JCJ :
70 Armes Résistance Neutre JCJ :
70 Armes % Résistance Terre JCJ :
70 Armes % Résistance Feu JCJ :
70 Armes % Résistance Eau JCJ :
70 Armes % Résistance Air JCJ :
70 Armes % Rés. Neutre JCJ :
70 Armes EffetsSagesse :
918 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
985 Armes Armes(dommages Terre) :
1328 Armes (dommages Feu) :
1431 Armes (dommages Eau) :
1315 Armes (dommages Air) :
1320 Armes (dommages Neutre) :
1902 Armes DommagesDommages Terre :
920 Armes Dommages Feu :
918 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
920 Armes Renvoie dommages :
918 Armes Dommages Poussée :
919 Armes Dommages Critiques :
919 Armes Dommages Pièges :
919 Armes Puissance Pièges :
919 Armes RésistancesRésistance Terre :
934 Armes Résistance Feu :
932 Armes Résistance Eau :
932 Armes Résistance Air :
932 Armes Résistance Neutre :
935 Armes % Résistance Terre :
920 Armes % Résistance Feu :
925 Armes % Résistance Eau :
923 Armes % Résistance Air :
924 Armes % Résistance Neutre :
922 Armes Résistance Critiques :
918 Armes Résistance Poussée :
918 Armes Résistance Terre JCJ :
918 Armes Résistance Feu JCJ :
918 Armes Résistance Eau JCJ :
918 Armes Résistance Air JCJ :
918 Armes Résistance Neutre JCJ :
918 Armes % Résistance Terre JCJ :
918 Armes % Résistance Feu JCJ :
918 Armes % Résistance Eau JCJ :
918 Armes % Résistance Air JCJ :
918 Armes % Rés. Neutre JCJ :
918 Armes EffetsSagesse :
960 Armes - Critère 1 Initiative :
960 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1020 Armes Armes(dommages Terre) :
1369 Armes (dommages Feu) :
1469 Armes (dommages Eau) :
1357 Armes (dommages Air) :
1358 Armes (dommages Neutre) :
1910 Armes DommagesDommages Terre :
964 Armes Dommages Neutre :
962 Armes Renvoie dommages :
960 Armes Dommages Poussée :
962 Armes Dommages Critiques :
961 Armes Dommages Pièges :
960 Armes Puissance Pièges :
960 Armes RésistancesRésistance Terre :
976 Armes Résistance Feu :
973 Armes Résistance Eau :
974 Armes Résistance Air :
974 Armes Résistance Neutre :
975 Armes % Résistance Terre :
962 Armes % Résistance Feu :
967 Armes % Résistance Eau :
965 Armes % Résistance Air :
967 Armes % Résistance Neutre :
964 Armes Résistance Critiques :
961 Armes Résistance Poussée :
961 Armes Résistance Terre JCJ :
960 Armes Résistance Feu JCJ :
960 Armes Résistance Eau JCJ :
960 Armes Résistance Air JCJ :
960 Armes Résistance Neutre JCJ :
960 Armes % Résistance Terre JCJ :
960 Armes % Résistance Feu JCJ :
960 Armes % Résistance Eau JCJ :
960 Armes % Résistance Air JCJ :
960 Armes % Rés. Neutre JCJ :
960 Armes Classe
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