Quelles armes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 54 pour "pods" et "(dommages terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa air de niveau 54 pour Agilité, Pods et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Pods et (dommages Terre).
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -5Force > 51Effets
Force : 21..40Agilité : 1..20
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -20..-11Force > 44 Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 60Effets
Agilité : 10Vitalité : 16..20
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 11..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -10..-1Force > 42Effets
Chance : 15Agilité : 15
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 8..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 50Effets
Force : 10Intelligence : 10Sagesse : 1..10
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 21..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 19Intelligence > 50Effets
Intelligence : 31..35Agilité : 31..35
Combats restants : 27Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Force > 69Effets
Force : 21..30Vitalité : 1..20Sagesse : 6..15
Combats restants : 27Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
278 Armes Pods :
233 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
233 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
577 Armes (dommages Eau) :
469 Armes (dommages Air) :
488 Armes (dommages Neutre) :
914 Armes DommagesDommages Terre :
234 Armes Dommages Neutre :
236 Armes Renvoie dommages :
233 Armes Dommages Poussée :
234 Armes Dommages Critiques :
233 Armes Dommages Pièges :
233 Armes Puissance Pièges :
233 Armes RésistancesRésistance Terre :
246 Armes Résistance Feu :
239 Armes Résistance Eau :
240 Armes Résistance Air :
240 Armes Résistance Neutre :
246 Armes % Résistance Terre :
233 Armes % Résistance Feu :
233 Armes % Résistance Eau :
233 Armes % Résistance Air :
233 Armes % Résistance Neutre :
233 Armes Résistance Critiques :
234 Armes Résistance Poussée :
233 Armes Résistance Terre JCJ :
233 Armes Résistance Feu JCJ :
233 Armes Résistance Eau JCJ :
233 Armes Résistance Air JCJ :
233 Armes Résistance Neutre JCJ :
233 Armes % Résistance Terre JCJ :
233 Armes % Résistance Feu JCJ :
233 Armes % Résistance Eau JCJ :
233 Armes % Résistance Air JCJ :
233 Armes % Rés. Neutre JCJ :
233 Armes EffetsAgilité :
592 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
629 Armes Armes(dommages Terre) :
592 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
867 Armes (dommages Eau) :
788 Armes (dommages Air) :
749 Armes (dommages Neutre) :
1122 Armes DommagesDommages Terre :
593 Armes Dommages Neutre :
595 Armes Renvoie dommages :
592 Armes Dommages Poussée :
593 Armes Dommages Critiques :
592 Armes Dommages Pièges :
592 Armes Puissance Pièges :
592 Armes RésistancesRésistance Terre :
605 Armes Résistance Feu :
598 Armes Résistance Eau :
599 Armes Résistance Air :
599 Armes Résistance Neutre :
605 Armes % Résistance Terre :
592 Armes % Résistance Feu :
592 Armes % Résistance Eau :
592 Armes % Résistance Air :
592 Armes % Résistance Neutre :
592 Armes Résistance Critiques :
593 Armes Résistance Poussée :
592 Armes Résistance Terre JCJ :
592 Armes Résistance Feu JCJ :
592 Armes Résistance Eau JCJ :
592 Armes Résistance Air JCJ :
592 Armes Résistance Neutre JCJ :
592 Armes % Résistance Terre JCJ :
592 Armes % Résistance Feu JCJ :
592 Armes % Résistance Eau JCJ :
592 Armes % Résistance Air JCJ :
592 Armes % Rés. Neutre JCJ :
592 Armes EffetsAgilité :
408 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
449 Armes Pods :
408 Armes - Critère 2 Armes(dommages Feu) :
700 Armes (dommages Eau) :
621 Armes (dommages Air) :
580 Armes (dommages Neutre) :
939 Armes DommagesDommages Terre :
411 Armes Dommages Neutre :
412 Armes Renvoie dommages :
408 Armes Dommages Poussée :
409 Armes Dommages Critiques :
408 Armes Dommages Pièges :
408 Armes Puissance Pièges :
408 Armes RésistancesRésistance Terre :
423 Armes Résistance Feu :
415 Armes Résistance Eau :
416 Armes Résistance Air :
416 Armes Résistance Neutre :
423 Armes % Résistance Terre :
408 Armes % Résistance Feu :
408 Armes % Résistance Eau :
408 Armes % Résistance Air :
408 Armes % Résistance Neutre :
408 Armes Résistance Critiques :
409 Armes Résistance Poussée :
408 Armes Résistance Terre JCJ :
408 Armes Résistance Feu JCJ :
408 Armes Résistance Eau JCJ :
408 Armes Résistance Air JCJ :
408 Armes Résistance Neutre JCJ :
408 Armes % Résistance Terre JCJ :
408 Armes % Résistance Feu JCJ :
408 Armes % Résistance Eau JCJ :
408 Armes % Résistance Air JCJ :
408 Armes % Rés. Neutre JCJ :
408 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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