¿ Cuáles armas para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 37 para "daños de agua" y "al retiro de pa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador fuego de nivel 37 para Inteligencia, daños de agua y al retiro de PA.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, daños de agua y al retiro de PA.
Fuerza : -15..-11Inteligencia > 38Efectos
Inteligencia : 6..20
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 5..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Inteligencia > 38Efectos
Inteligencia : 6..10Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 13..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 7..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -15..-11Vitalidad : -15..-11Fuerza > 16Inteligencia > 38Efectos
Fuerza : 6..30Inteligencia : 6..30
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 38Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Fuerza > 25Inteligencia > 36Efectos
Fuerza : 21..25Inteligencia : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 33Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 11..20
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10Fuerza > 30Agilidad > 36Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 15Suerte : 15
Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad > 35Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 7..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
3 Armas - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
156 Armas Daños (neutral) :
461 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (neutral) :
7 Armas Dañosdaños de agua :
3 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
3 Armas resistencia al aire :
3 Armas resistencia neutral :
7 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosInteligencia :
243 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
243 Armas - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
244 Armas al retiro de PM :
243 Armas Esquiva Pérdidas PM :
243 Armas ArmasDaños (tierra) :
368 Armas Daños (neutral) :
635 Armas Roba PdV (tierra) :
243 Armas Roba PdV (fuego) :
244 Armas Roba PdV (agua) :
245 Armas Roba PdV (aire) :
245 Armas Roba PdV (neutral) :
247 Armas Dañosdaños de tierra :
245 Armas daños de fuego :
245 Armas daños neutrales :
245 Armas daños por empuje :
243 Armas Daños críticos :
243 Armas daños con trampas :
243 Armas Potencia Trampas :
243 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
247 Armas resistencia al fuego :
243 Armas resistencia al agua :
243 Armas resistencia al aire :
243 Armas resistencia neutral :
247 Armas % resistencia a la tierra :
243 Armas % resistencia al fuego :
243 Armas % resistencia al agua :
243 Armas % resistencia al aire :
243 Armas % resistencia neutral :
243 Armas Resistencia Críticos- :
243 Armas resistencia al empuje :
243 Armas res. tierra en JcJ :
243 Armas res. fuego en JcJ :
243 Armas res. agua en JcJ :
243 Armas res. aire en JcJ :
243 Armas res. neutral en JcJ :
243 Armas % res. tierra en JcJ :
243 Armas % res. fuego en JcJ :
243 Armas % res. agua en JcJ :
243 Armas % res. aire en JcJ :
243 Armas % Res. Neutral JcJ :
243 Armas EfectosInteligencia :
246 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
247 Armas al retiro de PM :
246 Armas Esquiva Pérdidas PM :
246 Armas ArmasDaños (tierra) :
370 Armas Daños (neutral) :
637 Armas Roba PdV (tierra) :
246 Armas Roba PdV (fuego) :
247 Armas Roba PdV (agua) :
248 Armas Roba PdV (aire) :
248 Armas Roba PdV (neutral) :
250 Armas Dañosdaños de tierra :
246 Armas daños de fuego :
247 Armas daños de agua :
246 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
248 Armas daños por empuje :
246 Armas Daños críticos :
246 Armas daños con trampas :
246 Armas Potencia Trampas :
246 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
250 Armas resistencia al fuego :
246 Armas resistencia al agua :
246 Armas resistencia al aire :
246 Armas resistencia neutral :
250 Armas % resistencia a la tierra :
246 Armas % resistencia al fuego :
246 Armas % resistencia al agua :
246 Armas % resistencia al aire :
246 Armas % resistencia neutral :
246 Armas Resistencia Críticos- :
246 Armas resistencia al empuje :
246 Armas res. tierra en JcJ :
246 Armas res. fuego en JcJ :
246 Armas res. agua en JcJ :
246 Armas res. aire en JcJ :
246 Armas res. neutral en JcJ :
246 Armas % res. tierra en JcJ :
246 Armas % res. fuego en JcJ :
246 Armas % res. agua en JcJ :
246 Armas % res. aire en JcJ :
246 Armas % Res. Neutral JcJ :
246 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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