¿ Cuáles armas para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 37 para "agilidad" y "vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador fuego de nivel 37 para inteligencia, agilidad y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, agilidad y vitalidad.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 39
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 21..25
Armas
Daños (neutral) : 15..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-1Fuerza > 2Inteligencia > 2Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..20Inteligencia : 1..20Agilidad : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 3..12
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 40Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 26Agilidad : 25
Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -75..-51Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-1Efectos
Inteligencia : 41..50daños : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-16Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 25
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 25Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 16..20
Armas
Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
495 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
495 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
495 Armas Esquiva pérdidas PA :
496 Armas al retiro de PM :
495 Armas Esquiva Pérdidas PM :
495 Armas ArmasDaños (tierra) :
594 Armas Daños (neutral) :
787 Armas Roba PdV (tierra) :
495 Armas Roba PdV (fuego) :
495 Armas Roba PdV (agua) :
496 Armas Roba PdV (aire) :
495 Armas Roba PdV (neutral) :
497 Armas Dañosdaños de tierra :
497 Armas daños de fuego :
497 Armas daños neutrales :
496 Armas daños por empuje :
495 Armas Daños críticos :
495 Armas daños con trampas :
495 Armas Potencia Trampas :
495 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
497 Armas resistencia al fuego :
495 Armas resistencia al agua :
495 Armas resistencia al aire :
495 Armas resistencia neutral :
497 Armas % resistencia a la tierra :
495 Armas % resistencia al fuego :
495 Armas % resistencia al agua :
495 Armas % resistencia al aire :
495 Armas % resistencia neutral :
495 Armas Resistencia Críticos- :
495 Armas resistencia al empuje :
495 Armas res. tierra en JcJ :
495 Armas res. fuego en JcJ :
495 Armas res. agua en JcJ :
495 Armas res. aire en JcJ :
495 Armas res. neutral en JcJ :
495 Armas % res. tierra en JcJ :
495 Armas % res. fuego en JcJ :
495 Armas % res. agua en JcJ :
495 Armas % res. aire en JcJ :
495 Armas % Res. Neutral JcJ :
495 Armas EfectosInteligencia :
466 Armas - Criterio 1 Vitalidad :
466 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
466 Armas Esquiva pérdidas PA :
467 Armas al retiro de PM :
466 Armas Esquiva Pérdidas PM :
466 Armas ArmasDaños (tierra) :
569 Armas Daños (neutral) :
775 Armas Roba PdV (tierra) :
466 Armas Roba PdV (fuego) :
467 Armas Roba PdV (agua) :
467 Armas Roba PdV (aire) :
468 Armas Roba PdV (neutral) :
468 Armas Dañosdaños de tierra :
468 Armas daños de fuego :
468 Armas daños neutrales :
467 Armas daños por empuje :
466 Armas Daños críticos :
466 Armas daños con trampas :
466 Armas Potencia Trampas :
466 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
468 Armas resistencia al fuego :
466 Armas resistencia al agua :
466 Armas resistencia al aire :
466 Armas resistencia neutral :
468 Armas % resistencia a la tierra :
466 Armas % resistencia al fuego :
466 Armas % resistencia al agua :
466 Armas % resistencia al aire :
466 Armas % resistencia neutral :
466 Armas Resistencia Críticos- :
466 Armas resistencia al empuje :
466 Armas res. tierra en JcJ :
466 Armas res. fuego en JcJ :
466 Armas res. agua en JcJ :
466 Armas res. aire en JcJ :
466 Armas res. neutral en JcJ :
466 Armas % res. tierra en JcJ :
466 Armas % res. fuego en JcJ :
466 Armas % res. agua en JcJ :
466 Armas % res. aire en JcJ :
466 Armas % Res. Neutral JcJ :
466 Armas EfectosInteligencia :
476 Armas - Criterio 1 Agilidad :
476 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
476 Armas Esquiva pérdidas PA :
477 Armas al retiro de PM :
476 Armas Esquiva Pérdidas PM :
476 Armas ArmasDaños (tierra) :
577 Armas Daños (neutral) :
792 Armas Roba PdV (tierra) :
476 Armas Roba PdV (fuego) :
476 Armas Roba PdV (agua) :
478 Armas Roba PdV (aire) :
476 Armas Roba PdV (neutral) :
480 Armas Dañosdaños de tierra :
478 Armas daños de fuego :
478 Armas daños neutrales :
478 Armas daños por empuje :
476 Armas Daños críticos :
476 Armas daños con trampas :
476 Armas Potencia Trampas :
476 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
480 Armas resistencia al fuego :
476 Armas resistencia al agua :
476 Armas resistencia al aire :
476 Armas resistencia neutral :
480 Armas % resistencia a la tierra :
476 Armas % resistencia al fuego :
476 Armas % resistencia al agua :
476 Armas % resistencia al aire :
476 Armas % resistencia neutral :
476 Armas Resistencia Críticos- :
476 Armas resistencia al empuje :
476 Armas res. tierra en JcJ :
476 Armas res. fuego en JcJ :
476 Armas res. agua en JcJ :
476 Armas res. aire en JcJ :
476 Armas res. neutral en JcJ :
476 Armas % res. tierra en JcJ :
476 Armas % res. fuego en JcJ :
476 Armas % res. agua en JcJ :
476 Armas % res. aire en JcJ :
476 Armas % Res. Neutral JcJ :
476 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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