¿ Cuáles armas para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 37 para "Suerte" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador fuego de nivel 37 para inteligencia, suerte y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, suerte y daños (neutral).
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 21..25
Armas
Daños (neutral) : 15..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 40Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 12
Armas
Daños (neutral) : 13..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 26..30Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 10
Armas
Daños (neutral) : 11..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
602 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
602 Armas Esquiva pérdidas PA :
602 Armas al retiro de PM :
602 Armas Esquiva Pérdidas PM :
602 Armas ArmasDaños (tierra) :
730 Armas Daños (neutral) :
602 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
602 Armas Roba PdV (fuego) :
603 Armas Roba PdV (agua) :
603 Armas Roba PdV (aire) :
604 Armas Roba PdV (neutral) :
606 Armas Dañosdaños de tierra :
603 Armas daños de fuego :
603 Armas daños neutrales :
602 Armas daños por empuje :
602 Armas Daños críticos :
602 Armas daños con trampas :
602 Armas Potencia Trampas :
602 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
603 Armas resistencia al fuego :
602 Armas resistencia al agua :
602 Armas resistencia al aire :
602 Armas resistencia neutral :
603 Armas % resistencia a la tierra :
602 Armas % resistencia al fuego :
602 Armas % resistencia al agua :
602 Armas % resistencia al aire :
602 Armas % resistencia neutral :
602 Armas Resistencia Críticos- :
602 Armas resistencia al empuje :
602 Armas res. tierra en JcJ :
602 Armas res. fuego en JcJ :
602 Armas res. agua en JcJ :
602 Armas res. aire en JcJ :
602 Armas res. neutral en JcJ :
602 Armas % res. tierra en JcJ :
602 Armas % res. fuego en JcJ :
602 Armas % res. agua en JcJ :
602 Armas % res. aire en JcJ :
602 Armas % Res. Neutral JcJ :
602 Armas EfectosInteligencia :
635 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
635 Armas Esquiva pérdidas PA :
635 Armas al retiro de PM :
635 Armas Esquiva Pérdidas PM :
635 Armas ArmasDaños (tierra) :
760 Armas Daños (neutral) :
635 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
635 Armas Roba PdV (fuego) :
636 Armas Roba PdV (agua) :
637 Armas Roba PdV (aire) :
637 Armas Roba PdV (neutral) :
639 Armas Dañosdaños de tierra :
636 Armas daños de fuego :
636 Armas daños neutrales :
635 Armas daños por empuje :
635 Armas Daños críticos :
635 Armas daños con trampas :
635 Armas Potencia Trampas :
635 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
637 Armas resistencia al fuego :
635 Armas resistencia al agua :
635 Armas resistencia al aire :
635 Armas resistencia neutral :
637 Armas % resistencia a la tierra :
635 Armas % resistencia al fuego :
635 Armas % resistencia al agua :
635 Armas % resistencia al aire :
635 Armas % resistencia neutral :
635 Armas Resistencia Críticos- :
635 Armas resistencia al empuje :
635 Armas res. tierra en JcJ :
635 Armas res. fuego en JcJ :
635 Armas res. agua en JcJ :
635 Armas res. aire en JcJ :
635 Armas res. neutral en JcJ :
635 Armas % res. tierra en JcJ :
635 Armas % res. fuego en JcJ :
635 Armas % res. agua en JcJ :
635 Armas % res. aire en JcJ :
635 Armas % Res. Neutral JcJ :
635 Armas EfectosInteligencia :
425 Armas - Criterio 1 Suerte :
425 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
425 Armas Esquiva pérdidas PA :
426 Armas al retiro de PM :
425 Armas Esquiva Pérdidas PM :
425 Armas ArmasDaños (tierra) :
529 Armas Roba PdV (tierra) :
425 Armas Roba PdV (fuego) :
426 Armas Roba PdV (agua) :
426 Armas Roba PdV (aire) :
427 Armas Roba PdV (neutral) :
429 Armas Dañosdaños de tierra :
427 Armas daños de fuego :
427 Armas daños neutrales :
427 Armas daños por empuje :
425 Armas Daños críticos :
425 Armas daños con trampas :
425 Armas Potencia Trampas :
425 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
428 Armas resistencia al fuego :
425 Armas resistencia al agua :
425 Armas resistencia al aire :
425 Armas resistencia neutral :
428 Armas % resistencia a la tierra :
425 Armas % resistencia al fuego :
425 Armas % resistencia al agua :
425 Armas % resistencia al aire :
425 Armas % resistencia neutral :
425 Armas Resistencia Críticos- :
425 Armas resistencia al empuje :
425 Armas res. tierra en JcJ :
425 Armas res. fuego en JcJ :
425 Armas res. agua en JcJ :
425 Armas res. aire en JcJ :
425 Armas res. neutral en JcJ :
425 Armas % res. tierra en JcJ :
425 Armas % res. fuego en JcJ :
425 Armas % res. agua en JcJ :
425 Armas % res. aire en JcJ :
425 Armas % Res. Neutral JcJ :
425 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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