¿ Cuáles armas para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 88 para "roba pdv (fuego)" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador aire de nivel 88 para agilidad, roba pdv (fuego) y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (fuego) y daños (aire).
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 79Vitalidad > 19Efectos
Suerte : 10..35Agilidad : 21..80Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -110..-86Inteligencia > 101Efectos
Agilidad : 36..70Vitalidad : 11..20
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-71Agilidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 41..75
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 73Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 16..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
452 Armas Esquiva pérdidas PA :
453 Armas al retiro de PM :
454 Armas Esquiva Pérdidas PM :
455 Armas ArmasDaños (tierra) :
817 Armas Daños (aire) :
452 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1492 Armas Roba PdV (tierra) :
453 Armas Roba PdV (fuego) :
452 Armas - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
458 Armas Roba PdV (aire) :
455 Armas Roba PdV (neutral) :
463 Armas Dañosdaños de tierra :
459 Armas daños de fuego :
458 Armas daños neutrales :
457 Armas daños por empuje :
454 Armas Daños críticos :
453 Armas daños con trampas :
452 Armas Potencia Trampas :
452 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
470 Armas resistencia al fuego :
468 Armas resistencia al agua :
468 Armas resistencia al aire :
466 Armas resistencia neutral :
470 Armas % resistencia a la tierra :
452 Armas % resistencia al fuego :
453 Armas % resistencia al agua :
453 Armas % resistencia al aire :
453 Armas % resistencia neutral :
454 Armas Resistencia Críticos- :
453 Armas resistencia al empuje :
453 Armas res. tierra en JcJ :
452 Armas res. fuego en JcJ :
452 Armas res. agua en JcJ :
452 Armas res. aire en JcJ :
452 Armas res. neutral en JcJ :
452 Armas % res. tierra en JcJ :
452 Armas % res. fuego en JcJ :
452 Armas % res. agua en JcJ :
452 Armas % res. aire en JcJ :
452 Armas % Res. Neutral JcJ :
452 Armas EfectosAgilidad :
987 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
987 Armas Esquiva pérdidas PA :
988 Armas al retiro de PM :
989 Armas Esquiva Pérdidas PM :
990 Armas ArmasDaños (tierra) :
1263 Armas Daños (fuego) :
1381 Armas Daños (aire) :
987 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1760 Armas Roba PdV (tierra) :
988 Armas Roba PdV (agua) :
992 Armas Roba PdV (aire) :
988 Armas Roba PdV (neutral) :
995 Armas Dañosdaños de tierra :
994 Armas daños de fuego :
993 Armas daños neutrales :
992 Armas daños por empuje :
989 Armas Daños críticos :
987 Armas daños con trampas :
987 Armas Potencia Trampas :
987 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1005 Armas resistencia al fuego :
1003 Armas resistencia al agua :
1003 Armas resistencia al aire :
1001 Armas resistencia neutral :
1005 Armas % resistencia a la tierra :
987 Armas % resistencia al fuego :
988 Armas % resistencia al agua :
988 Armas % resistencia al aire :
988 Armas % resistencia neutral :
990 Armas Resistencia Críticos- :
988 Armas resistencia al empuje :
988 Armas res. tierra en JcJ :
987 Armas res. fuego en JcJ :
987 Armas res. agua en JcJ :
987 Armas res. aire en JcJ :
987 Armas res. neutral en JcJ :
987 Armas % res. tierra en JcJ :
987 Armas % res. fuego en JcJ :
987 Armas % res. agua en JcJ :
987 Armas % res. aire en JcJ :
987 Armas % Res. Neutral JcJ :
987 Armas EfectosAgilidad :
712 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
712 Armas Esquiva pérdidas PA :
713 Armas al retiro de PM :
714 Armas Esquiva Pérdidas PM :
715 Armas ArmasDaños (tierra) :
1011 Armas Daños (fuego) :
1131 Armas Daños (neutral) :
1483 Armas Roba PdV (tierra) :
713 Armas Roba PdV (fuego) :
712 Armas - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
717 Armas Roba PdV (aire) :
713 Armas Roba PdV (neutral) :
720 Armas Dañosdaños de tierra :
719 Armas daños de fuego :
718 Armas daños neutrales :
717 Armas daños por empuje :
714 Armas Daños críticos :
712 Armas daños con trampas :
712 Armas Potencia Trampas :
712 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
731 Armas resistencia al fuego :
728 Armas resistencia al agua :
729 Armas resistencia al aire :
727 Armas resistencia neutral :
731 Armas % resistencia a la tierra :
712 Armas % resistencia al fuego :
713 Armas % resistencia al agua :
713 Armas % resistencia al aire :
713 Armas % resistencia neutral :
714 Armas Resistencia Críticos- :
714 Armas resistencia al empuje :
713 Armas res. tierra en JcJ :
712 Armas res. fuego en JcJ :
712 Armas res. agua en JcJ :
712 Armas res. aire en JcJ :
712 Armas res. neutral en JcJ :
712 Armas % res. tierra en JcJ :
712 Armas % res. fuego en JcJ :
712 Armas % res. agua en JcJ :
712 Armas % res. aire en JcJ :
712 Armas % Res. Neutral JcJ :
712 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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