¿ Cuáles armas para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 88 para "Al" y "Roba PdV (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador aire de nivel 88 para agilidad, al y roba pdv (fuego).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al y roba pdv (fuego)
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 31..50daños : 3..7GC : 2..6invocaciones : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -20Efectos
Al : 1Suerte : 11..30prospección : 2..5GC : 2..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Efectos
Al : 1Suerte : 16..20Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -14Efectos
Al : 1Fuerza : 20
Armas
Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 21..30daños : 1..2Daños críticos : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
9 Armas al retiro de PM :
10 Armas Esquiva Pérdidas PM :
9 Armas ArmasDaños (neutral) :
129 Armas Roba PdV (tierra) :
9 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
11 Armas Roba PdV (aire) :
11 Armas Roba PdV (neutral) :
15 Armas Dañosdaños de tierra :
13 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
9 Armas daños con trampas :
8 Armas Potencia Trampas :
8 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Armas resistencia al fuego :
10 Armas resistencia al agua :
11 Armas resistencia al aire :
9 Armas resistencia neutral :
9 Armas % resistencia a la tierra :
8 Armas % resistencia al fuego :
8 Armas % resistencia al agua :
8 Armas % resistencia al aire :
9 Armas % resistencia neutral :
9 Armas Resistencia Críticos- :
9 Armas resistencia al empuje :
8 Armas res. tierra en JcJ :
8 Armas res. fuego en JcJ :
8 Armas res. agua en JcJ :
8 Armas res. aire en JcJ :
8 Armas res. neutral en JcJ :
8 Armas % res. tierra en JcJ :
8 Armas % res. fuego en JcJ :
8 Armas % res. agua en JcJ :
8 Armas % res. aire en JcJ :
8 Armas % Res. Neutral JcJ :
8 Armas EfectosAgilidad :
32 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
32 Armas Esquiva pérdidas PA :
33 Armas al retiro de PM :
34 Armas Esquiva Pérdidas PM :
33 Armas ArmasDaños (neutral) :
147 Armas Roba PdV (tierra) :
33 Armas Roba PdV (fuego) :
32 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
35 Armas Roba PdV (aire) :
33 Armas Roba PdV (neutral) :
38 Armas Dañosdaños de tierra :
37 Armas daños neutrales :
37 Armas daños por empuje :
33 Armas daños con trampas :
32 Armas Potencia Trampas :
32 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Armas resistencia al fuego :
34 Armas resistencia al agua :
35 Armas resistencia al aire :
33 Armas resistencia neutral :
33 Armas % resistencia a la tierra :
32 Armas % resistencia al fuego :
32 Armas % resistencia al agua :
32 Armas % resistencia al aire :
33 Armas % resistencia neutral :
33 Armas Resistencia Críticos- :
33 Armas resistencia al empuje :
32 Armas res. tierra en JcJ :
32 Armas res. fuego en JcJ :
32 Armas res. agua en JcJ :
32 Armas res. aire en JcJ :
32 Armas res. neutral en JcJ :
32 Armas % res. tierra en JcJ :
32 Armas % res. fuego en JcJ :
32 Armas % res. agua en JcJ :
32 Armas % res. aire en JcJ :
32 Armas % Res. Neutral JcJ :
32 Armas EfectosAgilidad :
34 Armas - Criterio 1 Al :
34 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
34 Armas Esquiva pérdidas PA :
35 Armas al retiro de PM :
36 Armas Esquiva Pérdidas PM :
35 Armas ArmasDaños (neutral) :
146 Armas Roba PdV (tierra) :
35 Armas Roba PdV (agua) :
37 Armas Roba PdV (aire) :
35 Armas Roba PdV (neutral) :
40 Armas Dañosdaños de tierra :
39 Armas daños neutrales :
39 Armas daños por empuje :
35 Armas daños con trampas :
34 Armas Potencia Trampas :
34 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Armas resistencia al fuego :
36 Armas resistencia al agua :
37 Armas resistencia al aire :
35 Armas resistencia neutral :
35 Armas % resistencia a la tierra :
34 Armas % resistencia al fuego :
34 Armas % resistencia al agua :
34 Armas % resistencia al aire :
35 Armas % resistencia neutral :
36 Armas Resistencia Críticos- :
35 Armas resistencia al empuje :
34 Armas res. tierra en JcJ :
34 Armas res. fuego en JcJ :
34 Armas res. agua en JcJ :
34 Armas res. aire en JcJ :
34 Armas res. neutral en JcJ :
34 Armas % res. tierra en JcJ :
34 Armas % res. fuego en JcJ :
34 Armas % res. agua en JcJ :
34 Armas % res. aire en JcJ :
34 Armas % Res. Neutral JcJ :
34 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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