¿ Cuáles armas para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 67 para "Roba PdV (neutral)" y "prospección" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador aire de nivel 67 para agilidad, roba pdv (neutral) y prospección.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (neutral) y prospección.
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
PA : -1Agilidad > 50Efectos
Agilidad : 16..30Sabiduría : 16..25GC : 3..4
Armas
Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PA : -1% resistencia neutral : -10..-6Efectos
Vitalidad : 10
Armas
Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-71Fuerza > 63Efectos
Fuerza : 35Suerte : 25Agilidad : 70
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 16Agilidad > 59Efectos
Agilidad : 36..70
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 2..4invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 7GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
17 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
17 Armas Esquiva pérdidas PA :
17 Armas al retiro de PM :
19 Armas Esquiva Pérdidas PM :
18 Armas ArmasDaños (tierra) :
308 Armas Daños (neutral) :
838 Armas Roba PdV (tierra) :
18 Armas Roba PdV (fuego) :
21 Armas Roba PdV (agua) :
19 Armas Roba PdV (aire) :
20 Armas Roba PdV (neutral) :
17 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
23 Armas daños neutrales :
20 Armas daños por empuje :
19 Armas daños con trampas :
17 Armas Potencia Trampas :
17 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Armas resistencia al fuego :
30 Armas resistencia al agua :
31 Armas resistencia al aire :
30 Armas resistencia neutral :
34 Armas % resistencia a la tierra :
17 Armas % resistencia al fuego :
17 Armas % resistencia al agua :
17 Armas % resistencia al aire :
17 Armas % resistencia neutral :
17 Armas Resistencia Críticos- :
19 Armas resistencia al empuje :
18 Armas res. tierra en JcJ :
17 Armas res. fuego en JcJ :
17 Armas res. agua en JcJ :
17 Armas res. aire en JcJ :
17 Armas res. neutral en JcJ :
17 Armas % res. tierra en JcJ :
17 Armas % res. fuego en JcJ :
17 Armas % res. agua en JcJ :
17 Armas % res. aire en JcJ :
17 Armas % Res. Neutral JcJ :
17 Armas EfectosAgilidad :
521 Armas - Criterio 1 prospección :
521 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
521 Armas Esquiva pérdidas PA :
521 Armas al retiro de PM :
523 Armas Esquiva Pérdidas PM :
522 Armas ArmasDaños (tierra) :
752 Armas Daños (neutral) :
1144 Armas Roba PdV (tierra) :
522 Armas Roba PdV (fuego) :
524 Armas Roba PdV (agua) :
523 Armas Roba PdV (aire) :
521 Armas Dañosdaños de tierra :
527 Armas daños de fuego :
526 Armas daños neutrales :
525 Armas daños por empuje :
523 Armas Daños críticos :
521 Armas daños con trampas :
521 Armas Potencia Trampas :
521 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
538 Armas resistencia al fuego :
534 Armas resistencia al agua :
535 Armas resistencia al aire :
534 Armas resistencia neutral :
538 Armas % resistencia a la tierra :
521 Armas % resistencia al fuego :
521 Armas % resistencia al agua :
521 Armas % resistencia al aire :
521 Armas % resistencia neutral :
521 Armas Resistencia Críticos- :
523 Armas resistencia al empuje :
522 Armas res. tierra en JcJ :
521 Armas res. fuego en JcJ :
521 Armas res. agua en JcJ :
521 Armas res. aire en JcJ :
521 Armas res. neutral en JcJ :
521 Armas % res. tierra en JcJ :
521 Armas % res. fuego en JcJ :
521 Armas % res. agua en JcJ :
521 Armas % res. aire en JcJ :
521 Armas % Res. Neutral JcJ :
521 Armas EfectosAgilidad :
521 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
521 Armas Esquiva pérdidas PA :
522 Armas al retiro de PM :
523 Armas Esquiva Pérdidas PM :
523 Armas ArmasDaños (tierra) :
753 Armas Daños (neutral) :
1146 Armas Roba PdV (tierra) :
522 Armas Roba PdV (fuego) :
524 Armas Roba PdV (agua) :
523 Armas Roba PdV (aire) :
521 Armas Roba PdV (neutral) :
521 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
527 Armas daños de fuego :
527 Armas daños neutrales :
524 Armas daños por empuje :
523 Armas Daños críticos :
521 Armas daños con trampas :
521 Armas Potencia Trampas :
521 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
538 Armas resistencia al fuego :
534 Armas resistencia al agua :
535 Armas resistencia al aire :
534 Armas resistencia neutral :
538 Armas % resistencia a la tierra :
521 Armas % resistencia al fuego :
521 Armas % resistencia al agua :
521 Armas % resistencia al aire :
521 Armas % resistencia neutral :
521 Armas Resistencia Críticos- :
523 Armas resistencia al empuje :
522 Armas res. tierra en JcJ :
521 Armas res. fuego en JcJ :
521 Armas res. agua en JcJ :
521 Armas res. aire en JcJ :
521 Armas res. neutral en JcJ :
521 Armas % res. tierra en JcJ :
521 Armas % res. fuego en JcJ :
521 Armas % res. agua en JcJ :
521 Armas % res. aire en JcJ :
521 Armas % Res. Neutral JcJ :
521 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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