¿ Cuáles armas para un Tymador aire/agilidad de nivel 67 para "daños de tierra" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador aire de nivel 67 para agilidad y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y daños de tierra.
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-71Fuerza > 63Efectos
Fuerza : 35Suerte : 25Agilidad : 70
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 16Agilidad > 59Efectos
Agilidad : 36..70
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 4..5resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/33 (+7)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Agilidad > 62Efectos
Suerte : 20Agilidad : 65
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad > 72Efectos
Agilidad : 16..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (aire) : 8..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-1Inteligencia : -15..-1Fuerza > 25Agilidad > 67Efectos
Agilidad : 41..60Sabiduría : 11..15GC : 4
Armas
Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Armas Esquiva Pérdidas PM :
8 Armas ArmasDaños (tierra) :
295 Armas Daños (neutral) :
829 Armas Roba PdV (tierra) :
7 Armas Roba PdV (fuego) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
15 Armas Dañosdaños de tierra :
6 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
7 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Armas resistencia al fuego :
18 Armas resistencia al agua :
19 Armas resistencia al aire :
19 Armas resistencia neutral :
23 Armas % resistencia a la tierra :
6 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
6 Armas % resistencia neutral :
6 Armas Resistencia Críticos- :
8 Armas resistencia al empuje :
6 Armas res. tierra en JcJ :
6 Armas res. fuego en JcJ :
6 Armas res. agua en JcJ :
6 Armas res. aire en JcJ :
6 Armas res. neutral en JcJ :
6 Armas % res. tierra en JcJ :
6 Armas % res. fuego en JcJ :
6 Armas % res. agua en JcJ :
6 Armas % res. aire en JcJ :
6 Armas % Res. Neutral JcJ :
6 Armas EfectosAgilidad :
514 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
514 Armas Esquiva pérdidas PA :
515 Armas al retiro de PM :
516 Armas Esquiva Pérdidas PM :
516 Armas ArmasDaños (tierra) :
746 Armas Daños (neutral) :
1141 Armas Roba PdV (tierra) :
515 Armas Roba PdV (fuego) :
517 Armas Roba PdV (agua) :
516 Armas Roba PdV (aire) :
514 Armas Roba PdV (neutral) :
521 Armas Dañosdaños de fuego :
520 Armas daños neutrales :
518 Armas daños por empuje :
516 Armas Daños críticos :
514 Armas daños con trampas :
514 Armas Potencia Trampas :
514 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
531 Armas resistencia al fuego :
527 Armas resistencia al agua :
528 Armas resistencia al aire :
527 Armas resistencia neutral :
531 Armas % resistencia a la tierra :
514 Armas % resistencia al fuego :
514 Armas % resistencia al agua :
514 Armas % resistencia al aire :
514 Armas % resistencia neutral :
514 Armas Resistencia Críticos- :
516 Armas resistencia al empuje :
515 Armas res. tierra en JcJ :
514 Armas res. fuego en JcJ :
514 Armas res. agua en JcJ :
514 Armas res. aire en JcJ :
514 Armas res. neutral en JcJ :
514 Armas % res. tierra en JcJ :
514 Armas % res. fuego en JcJ :
514 Armas % res. agua en JcJ :
514 Armas % res. aire en JcJ :
514 Armas % Res. Neutral JcJ :
514 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
520 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
520 Armas Esquiva pérdidas PA :
521 Armas al retiro de PM :
521 Armas Esquiva Pérdidas PM :
522 Armas ArmasDaños (tierra) :
749 Armas Daños (neutral) :
1143 Armas Roba PdV (tierra) :
521 Armas Roba PdV (fuego) :
523 Armas Roba PdV (agua) :
522 Armas Roba PdV (aire) :
520 Armas Roba PdV (neutral) :
527 Armas Dañosdaños de tierra :
520 Armas - Criterio 2 daños de fuego :
524 Armas daños neutrales :
523 Armas daños por empuje :
521 Armas Daños críticos :
520 Armas daños con trampas :
520 Armas Potencia Trampas :
520 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
537 Armas resistencia al fuego :
532 Armas resistencia al agua :
533 Armas resistencia al aire :
533 Armas resistencia neutral :
537 Armas % resistencia a la tierra :
520 Armas % resistencia al fuego :
520 Armas % resistencia al agua :
520 Armas % resistencia al aire :
520 Armas % resistencia neutral :
520 Armas Resistencia Críticos- :
522 Armas resistencia al empuje :
520 Armas res. tierra en JcJ :
520 Armas res. fuego en JcJ :
520 Armas res. agua en JcJ :
520 Armas res. aire en JcJ :
520 Armas res. neutral en JcJ :
520 Armas % res. tierra en JcJ :
520 Armas % res. fuego en JcJ :
520 Armas % res. agua en JcJ :
520 Armas % res. aire en JcJ :
520 Armas % Res. Neutral JcJ :
520 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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