¿ Cuáles armas para un Tymador aire/agilidad de nivel 67 para "daños por empuje" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador aire de nivel 67 para agilidad, daños por empuje y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños por empuje y daños con trampas.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-71Fuerza > 63Efectos
Fuerza : 35Suerte : 25Agilidad : 70
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 16Agilidad > 59Efectos
Agilidad : 36..70
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Agilidad > 62Efectos
Suerte : 20Agilidad : 65
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad > 72Efectos
Agilidad : 16..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (aire) : 8..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-1Inteligencia : -15..-1Fuerza > 25Agilidad > 67Efectos
Agilidad : 41..60Sabiduría : 11..15GC : 4
Armas
Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 61Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 7..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 53Efectos
Agilidad : 21..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Sabiduría : -25..-20Agilidad > 65Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..17
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
294 Armas Daños (neutral) :
828 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
2 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
19 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
4 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosAgilidad :
514 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
514 Armas Esquiva pérdidas PA :
515 Armas al retiro de PM :
516 Armas Esquiva Pérdidas PM :
516 Armas ArmasDaños (tierra) :
746 Armas Daños (neutral) :
1141 Armas Roba PdV (tierra) :
515 Armas Roba PdV (fuego) :
517 Armas Roba PdV (agua) :
516 Armas Roba PdV (aire) :
514 Armas Roba PdV (neutral) :
521 Armas Dañosdaños de tierra :
520 Armas daños de fuego :
520 Armas daños neutrales :
518 Armas Daños críticos :
514 Armas daños con trampas :
514 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
514 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
531 Armas resistencia al fuego :
527 Armas resistencia al agua :
528 Armas resistencia al aire :
527 Armas resistencia neutral :
531 Armas % resistencia a la tierra :
514 Armas % resistencia al fuego :
514 Armas % resistencia al agua :
514 Armas % resistencia al aire :
514 Armas % resistencia neutral :
514 Armas Resistencia Críticos- :
516 Armas resistencia al empuje :
515 Armas res. tierra en JcJ :
514 Armas res. fuego en JcJ :
514 Armas res. agua en JcJ :
514 Armas res. aire en JcJ :
514 Armas res. neutral en JcJ :
514 Armas % res. tierra en JcJ :
514 Armas % res. fuego en JcJ :
514 Armas % res. agua en JcJ :
514 Armas % res. aire en JcJ :
514 Armas % Res. Neutral JcJ :
514 Armas EfectosAgilidad :
516 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
516 Armas Esquiva pérdidas PA :
517 Armas al retiro de PM :
518 Armas Esquiva Pérdidas PM :
518 Armas ArmasDaños (tierra) :
748 Armas Daños (neutral) :
1142 Armas Roba PdV (tierra) :
517 Armas Roba PdV (fuego) :
519 Armas Roba PdV (agua) :
518 Armas Roba PdV (aire) :
516 Armas Roba PdV (neutral) :
523 Armas Dañosdaños de tierra :
521 Armas daños de fuego :
521 Armas daños neutrales :
520 Armas daños por empuje :
516 Armas - Criterio 2 Daños críticos :
516 Armas Potencia Trampas :
516 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
533 Armas resistencia al fuego :
529 Armas resistencia al agua :
530 Armas resistencia al aire :
529 Armas resistencia neutral :
533 Armas % resistencia a la tierra :
516 Armas % resistencia al fuego :
516 Armas % resistencia al agua :
516 Armas % resistencia al aire :
516 Armas % resistencia neutral :
516 Armas Resistencia Críticos- :
518 Armas resistencia al empuje :
516 Armas res. tierra en JcJ :
516 Armas res. fuego en JcJ :
516 Armas res. agua en JcJ :
516 Armas res. aire en JcJ :
516 Armas res. neutral en JcJ :
516 Armas % res. tierra en JcJ :
516 Armas % res. fuego en JcJ :
516 Armas % res. agua en JcJ :
516 Armas % res. aire en JcJ :
516 Armas % Res. Neutral JcJ :
516 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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