¿ Cuál cinturón para un Tymador aire/agilidad de nivel 197 para "huida" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Tymador aire de nivel 197 para Agilidad, huida y curas.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, huida y curas.
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia neutral : 11..15huida : 11..15
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
77 Cinturón invocaciones :
72 Cinturón prospección :
103 Cinturón al retiro de PA :
48 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
49 Cinturón al retiro de PM :
50 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
45 Cinturón curas :
44 Cinturón - Criterio 3 huida :
44 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
44 Cinturón Daños (fuego) :
44 Cinturón Daños (agua) :
44 Cinturón Daños (aire) :
44 Cinturón Daños (neutral) :
44 Cinturón Roba PdV (tierra) :
44 Cinturón Roba PdV (fuego) :
44 Cinturón Roba PdV (agua) :
44 Cinturón Roba PdV (aire) :
44 Cinturón Roba PdV (neutral) :
44 Cinturón Dañosdaños de tierra :
60 Cinturón daños de fuego :
56 Cinturón daños de agua :
60 Cinturón daños de aire :
59 Cinturón daños neutrales :
59 Cinturón Reenvía daños :
45 Cinturón daños por empuje :
53 Cinturón Daños críticos :
49 Cinturón daños con trampas :
48 Cinturón Potencia Trampas :
49 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Cinturón resistencia al fuego :
63 Cinturón resistencia al agua :
65 Cinturón resistencia al aire :
71 Cinturón resistencia neutral :
58 Cinturón % resistencia a la tierra :
70 Cinturón % resistencia al fuego :
66 Cinturón % resistencia al agua :
70 Cinturón % resistencia al aire :
67 Cinturón % resistencia neutral :
56 Cinturón Resistencia Críticos- :
50 Cinturón resistencia al empuje :
49 Cinturón res. tierra en JcJ :
44 Cinturón res. fuego en JcJ :
44 Cinturón res. agua en JcJ :
44 Cinturón res. aire en JcJ :
44 Cinturón res. neutral en JcJ :
44 Cinturón % res. tierra en JcJ :
44 Cinturón % res. fuego en JcJ :
44 Cinturón % res. agua en JcJ :
44 Cinturón % res. aire en JcJ :
44 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
44 Cinturón EfectosInteligencia :
112 Cinturón Agilidad :
83 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
104 Cinturón prospección :
131 Cinturón al retiro de PA :
87 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
89 Cinturón al retiro de PM :
88 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
88 Cinturón curas :
83 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
83 Cinturón Daños (fuego) :
83 Cinturón Daños (agua) :
83 Cinturón Daños (aire) :
83 Cinturón Daños (neutral) :
83 Cinturón Roba PdV (tierra) :
83 Cinturón Roba PdV (fuego) :
83 Cinturón Roba PdV (agua) :
83 Cinturón Roba PdV (aire) :
83 Cinturón Roba PdV (neutral) :
83 Cinturón Dañosdaños de tierra :
103 Cinturón daños de fuego :
100 Cinturón daños de agua :
100 Cinturón daños de aire :
88 Cinturón daños neutrales :
102 Cinturón Reenvía daños :
84 Cinturón daños por empuje :
89 Cinturón Daños críticos :
87 Cinturón daños con trampas :
84 Cinturón Potencia Trampas :
84 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Cinturón resistencia al fuego :
103 Cinturón resistencia al agua :
107 Cinturón resistencia al aire :
110 Cinturón resistencia neutral :
94 Cinturón % resistencia a la tierra :
103 Cinturón % resistencia al fuego :
100 Cinturón % resistencia al agua :
103 Cinturón % resistencia al aire :
102 Cinturón % resistencia neutral :
92 Cinturón Resistencia Críticos- :
88 Cinturón resistencia al empuje :
89 Cinturón res. tierra en JcJ :
83 Cinturón res. fuego en JcJ :
83 Cinturón res. agua en JcJ :
83 Cinturón res. aire en JcJ :
83 Cinturón res. neutral en JcJ :
83 Cinturón % res. tierra en JcJ :
83 Cinturón % res. fuego en JcJ :
83 Cinturón % res. agua en JcJ :
83 Cinturón % res. aire en JcJ :
83 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
83 Cinturón EfectosInteligencia :
120 Cinturón Agilidad :
85 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
108 Cinturón prospección :
132 Cinturón al retiro de PA :
88 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
90 Cinturón al retiro de PM :
92 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
86 Cinturón huida :
85 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
85 Cinturón Daños (fuego) :
85 Cinturón Daños (agua) :
85 Cinturón Daños (aire) :
85 Cinturón Daños (neutral) :
85 Cinturón Roba PdV (tierra) :
85 Cinturón Roba PdV (fuego) :
85 Cinturón Roba PdV (agua) :
85 Cinturón Roba PdV (aire) :
85 Cinturón Roba PdV (neutral) :
85 Cinturón Dañosdaños de tierra :
101 Cinturón daños de fuego :
97 Cinturón daños de agua :
96 Cinturón daños de aire :
90 Cinturón daños neutrales :
100 Cinturón Reenvía daños :
86 Cinturón daños por empuje :
92 Cinturón Daños críticos :
89 Cinturón daños con trampas :
86 Cinturón Potencia Trampas :
86 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Cinturón resistencia al fuego :
106 Cinturón resistencia al agua :
104 Cinturón resistencia al aire :
111 Cinturón resistencia neutral :
99 Cinturón % resistencia a la tierra :
107 Cinturón % resistencia al fuego :
100 Cinturón % resistencia al agua :
104 Cinturón % resistencia al aire :
99 Cinturón % resistencia neutral :
96 Cinturón Resistencia Críticos- :
90 Cinturón resistencia al empuje :
90 Cinturón res. tierra en JcJ :
85 Cinturón res. fuego en JcJ :
85 Cinturón res. agua en JcJ :
85 Cinturón res. aire en JcJ :
85 Cinturón res. neutral en JcJ :
85 Cinturón % res. tierra en JcJ :
85 Cinturón % res. fuego en JcJ :
85 Cinturón % res. agua en JcJ :
85 Cinturón % res. aire en JcJ :
85 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
85 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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