¿ Cuáles armas para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 58 para "% res. tierra en jcj" y "% res. aire en jcj" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador fuego de nivel 58 para inteligencia, % res. tierra en jcj y % res. aire en jcj.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, % res. tierra en jcj y % res. aire en jcj.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 60
Agilidad : -10..-6Inteligencia > 43Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 48Efectos
Inteligencia : 6..55
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 56Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 6..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Inteligencia > 68Efectos
Inteligencia : 16..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 80Efectos
Fuerza : 16..20Inteligencia : 41..50resistencia al fuego : 2resistencia al agua : 2resistencia al aire : 2
Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Suerte : -25..-20Agilidad > 58Efectos
Inteligencia : 50Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 8..14
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 56Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Fuerza > 10Agilidad > 55Efectos
Inteligencia : 26..50Agilidad : 26..50
Combates restantes : 27Armas
Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -60..-1Inteligencia > 70Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 21..25resistencia a la tierra : 2resistencia al fuego : 2resistencia al agua : 2resistencia al aire : 2resistencia neutral : 2
Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
252 Armas Daños (neutral) :
725 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
8 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Armas resistencia al fuego :
10 Armas resistencia al agua :
11 Armas resistencia al aire :
10 Armas resistencia neutral :
16 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosInteligencia :
416 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
416 Armas Esquiva pérdidas PA :
417 Armas al retiro de PM :
417 Armas Esquiva Pérdidas PM :
417 Armas ArmasDaños (tierra) :
621 Armas Daños (neutral) :
999 Armas Roba PdV (tierra) :
417 Armas Roba PdV (fuego) :
419 Armas Roba PdV (agua) :
418 Armas Roba PdV (aire) :
418 Armas Roba PdV (neutral) :
424 Armas Dañosdaños de tierra :
421 Armas daños de fuego :
420 Armas daños neutrales :
420 Armas daños por empuje :
418 Armas Daños críticos :
416 Armas daños con trampas :
416 Armas Potencia Trampas :
416 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
424 Armas resistencia al fuego :
418 Armas resistencia al agua :
419 Armas resistencia al aire :
418 Armas resistencia neutral :
424 Armas % resistencia a la tierra :
416 Armas % resistencia al fuego :
416 Armas % resistencia al agua :
416 Armas % resistencia al aire :
416 Armas % resistencia neutral :
416 Armas Resistencia Críticos- :
417 Armas resistencia al empuje :
417 Armas res. tierra en JcJ :
416 Armas res. fuego en JcJ :
416 Armas res. agua en JcJ :
416 Armas res. aire en JcJ :
416 Armas res. neutral en JcJ :
416 Armas % res. fuego en JcJ :
416 Armas % res. agua en JcJ :
416 Armas % res. aire en JcJ :
416 Armas - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
416 Armas EfectosInteligencia :
416 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
416 Armas Esquiva pérdidas PA :
417 Armas al retiro de PM :
417 Armas Esquiva Pérdidas PM :
417 Armas ArmasDaños (tierra) :
621 Armas Daños (neutral) :
999 Armas Roba PdV (tierra) :
417 Armas Roba PdV (fuego) :
419 Armas Roba PdV (agua) :
418 Armas Roba PdV (aire) :
418 Armas Roba PdV (neutral) :
424 Armas Dañosdaños de tierra :
421 Armas daños de fuego :
420 Armas daños neutrales :
420 Armas daños por empuje :
418 Armas Daños críticos :
416 Armas daños con trampas :
416 Armas Potencia Trampas :
416 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
424 Armas resistencia al fuego :
418 Armas resistencia al agua :
419 Armas resistencia al aire :
418 Armas resistencia neutral :
424 Armas % resistencia a la tierra :
416 Armas % resistencia al fuego :
416 Armas % resistencia al agua :
416 Armas % resistencia al aire :
416 Armas % resistencia neutral :
416 Armas Resistencia Críticos- :
417 Armas resistencia al empuje :
417 Armas res. tierra en JcJ :
416 Armas res. fuego en JcJ :
416 Armas res. agua en JcJ :
416 Armas res. aire en JcJ :
416 Armas res. neutral en JcJ :
416 Armas % res. tierra en JcJ :
416 Armas - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
416 Armas % res. agua en JcJ :
416 Armas % Res. Neutral JcJ :
416 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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