¿ Cuáles armas para un Steamer vitalidad de nivel 59 para "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer de nivel 59 para vitalidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y curas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 60
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 6..20curas : 1..3
Armas
(PdV devueltos) : 11..30
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
curas : 2..3GC : 2
Armas
(PdV devueltos) : 5..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Fuerza > 12Inteligencia > 66Efectos
Inteligencia : 25Vitalidad : 26..60
Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
8 Armas Esquiva Pérdidas PM :
8 Armas curas :
7 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
263 Armas Daños (neutral) :
741 Armas Roba PdV (tierra) :
8 Armas Roba PdV (fuego) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
15 Armas Dañosdaños de tierra :
12 Armas daños neutrales :
11 Armas daños por empuje :
9 Armas daños con trampas :
7 Armas Potencia Trampas :
7 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Armas resistencia al fuego :
17 Armas resistencia al agua :
18 Armas resistencia al aire :
17 Armas resistencia neutral :
23 Armas % resistencia a la tierra :
7 Armas % resistencia al fuego :
7 Armas % resistencia al agua :
7 Armas % resistencia al aire :
7 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
8 Armas resistencia al empuje :
8 Armas res. tierra en JcJ :
7 Armas res. fuego en JcJ :
7 Armas res. agua en JcJ :
7 Armas res. aire en JcJ :
7 Armas res. neutral en JcJ :
7 Armas % res. tierra en JcJ :
7 Armas % res. fuego en JcJ :
7 Armas % res. agua en JcJ :
7 Armas % res. aire en JcJ :
7 Armas % Res. Neutral JcJ :
7 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
439 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
439 Armas Esquiva pérdidas PA :
440 Armas al retiro de PM :
440 Armas Esquiva Pérdidas PM :
440 Armas curas :
439 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
641 Armas Daños (neutral) :
998 Armas Roba PdV (tierra) :
439 Armas Roba PdV (fuego) :
440 Armas Roba PdV (agua) :
440 Armas Roba PdV (aire) :
441 Armas Roba PdV (neutral) :
442 Armas Dañosdaños de tierra :
442 Armas daños de fuego :
444 Armas daños neutrales :
441 Armas daños por empuje :
440 Armas Daños críticos :
439 Armas daños con trampas :
439 Armas Potencia Trampas :
439 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
448 Armas resistencia al fuego :
445 Armas resistencia al agua :
446 Armas resistencia al aire :
446 Armas resistencia neutral :
448 Armas % resistencia a la tierra :
439 Armas % resistencia al fuego :
439 Armas % resistencia al agua :
439 Armas % resistencia al aire :
439 Armas % resistencia neutral :
439 Armas Resistencia Críticos- :
439 Armas resistencia al empuje :
440 Armas res. tierra en JcJ :
439 Armas res. fuego en JcJ :
439 Armas res. agua en JcJ :
439 Armas res. aire en JcJ :
439 Armas res. neutral en JcJ :
439 Armas % res. tierra en JcJ :
439 Armas % res. fuego en JcJ :
439 Armas % res. agua en JcJ :
439 Armas % res. aire en JcJ :
439 Armas % Res. Neutral JcJ :
439 Armas EfectosVitalidad :
434 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
434 Armas Esquiva pérdidas PA :
435 Armas al retiro de PM :
435 Armas Esquiva Pérdidas PM :
436 Armas ArmasDaños (tierra) :
636 Armas Daños (neutral) :
994 Armas Roba PdV (tierra) :
434 Armas Roba PdV (fuego) :
435 Armas Roba PdV (agua) :
435 Armas Roba PdV (aire) :
436 Armas Roba PdV (neutral) :
437 Armas Dañosdaños de tierra :
437 Armas daños de fuego :
440 Armas daños neutrales :
436 Armas daños por empuje :
435 Armas Daños críticos :
434 Armas daños con trampas :
434 Armas Potencia Trampas :
434 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
443 Armas resistencia al fuego :
440 Armas resistencia al agua :
441 Armas resistencia al aire :
441 Armas resistencia neutral :
443 Armas % resistencia a la tierra :
434 Armas % resistencia al fuego :
434 Armas % resistencia al agua :
434 Armas % resistencia al aire :
434 Armas % resistencia neutral :
434 Armas Resistencia Críticos- :
435 Armas resistencia al empuje :
435 Armas res. tierra en JcJ :
434 Armas res. fuego en JcJ :
434 Armas res. agua en JcJ :
434 Armas res. aire en JcJ :
434 Armas res. neutral en JcJ :
434 Armas % res. tierra en JcJ :
434 Armas % res. fuego en JcJ :
434 Armas % res. agua en JcJ :
434 Armas % res. aire en JcJ :
434 Armas % Res. Neutral JcJ :
434 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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