¿ Cuáles armas para un Steamer Vitalidad de nivel 59 para "curas" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer de nivel 59 para Vitalidad, curas y huida.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, curas y huida.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 6..20curas : 1..3
Armas
(PdV devueltos) : 11..30
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
12 Armas Esquiva pérdidas PA :
13 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
13 Armas curas :
12 Armas - Criterio 2 huida :
12 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
267 Armas Daños (neutral) :
742 Armas Roba PdV (tierra) :
13 Armas Roba PdV (fuego) :
15 Armas Roba PdV (agua) :
14 Armas Roba PdV (aire) :
14 Armas Roba PdV (neutral) :
20 Armas Dañosdaños de tierra :
15 Armas daños neutrales :
15 Armas daños por empuje :
12 Armas daños con trampas :
12 Armas Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Armas resistencia al fuego :
22 Armas resistencia al agua :
23 Armas resistencia al aire :
22 Armas resistencia neutral :
28 Armas % resistencia a la tierra :
12 Armas % resistencia al fuego :
12 Armas % resistencia al agua :
12 Armas % resistencia al aire :
12 Armas % resistencia neutral :
12 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
12 Armas res. tierra en JcJ :
12 Armas res. fuego en JcJ :
12 Armas res. agua en JcJ :
12 Armas res. aire en JcJ :
12 Armas res. neutral en JcJ :
12 Armas % res. tierra en JcJ :
12 Armas % res. fuego en JcJ :
12 Armas % res. agua en JcJ :
12 Armas % res. aire en JcJ :
12 Armas % Res. Neutral JcJ :
12 Armas EfectosVitalidad :
437 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
437 Armas Esquiva pérdidas PA :
438 Armas al retiro de PM :
438 Armas Esquiva Pérdidas PM :
439 Armas huida :
437 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
639 Armas Daños (neutral) :
994 Armas Roba PdV (tierra) :
437 Armas Roba PdV (fuego) :
438 Armas Roba PdV (agua) :
438 Armas Roba PdV (aire) :
439 Armas Roba PdV (neutral) :
440 Armas Dañosdaños de tierra :
439 Armas daños de fuego :
442 Armas daños neutrales :
439 Armas daños por empuje :
437 Armas Daños críticos :
437 Armas daños con trampas :
437 Armas Potencia Trampas :
437 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
446 Armas resistencia al fuego :
443 Armas resistencia al agua :
444 Armas resistencia al aire :
444 Armas resistencia neutral :
446 Armas % resistencia a la tierra :
437 Armas % resistencia al fuego :
437 Armas % resistencia al agua :
437 Armas % resistencia al aire :
437 Armas % resistencia neutral :
437 Armas Resistencia Críticos- :
438 Armas resistencia al empuje :
437 Armas res. tierra en JcJ :
437 Armas res. fuego en JcJ :
437 Armas res. agua en JcJ :
437 Armas res. aire en JcJ :
437 Armas res. neutral en JcJ :
437 Armas % res. tierra en JcJ :
437 Armas % res. fuego en JcJ :
437 Armas % res. agua en JcJ :
437 Armas % res. aire en JcJ :
437 Armas % Res. Neutral JcJ :
437 Armas EfectosVitalidad :
439 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
439 Armas Esquiva pérdidas PA :
440 Armas al retiro de PM :
440 Armas Esquiva Pérdidas PM :
440 Armas curas :
439 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
641 Armas Daños (neutral) :
998 Armas Roba PdV (tierra) :
439 Armas Roba PdV (fuego) :
440 Armas Roba PdV (agua) :
440 Armas Roba PdV (aire) :
441 Armas Roba PdV (neutral) :
442 Armas Dañosdaños de tierra :
442 Armas daños de fuego :
444 Armas daños neutrales :
441 Armas daños por empuje :
440 Armas Daños críticos :
439 Armas daños con trampas :
439 Armas Potencia Trampas :
439 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
448 Armas resistencia al fuego :
445 Armas resistencia al agua :
446 Armas resistencia al aire :
446 Armas resistencia neutral :
448 Armas % resistencia a la tierra :
439 Armas % resistencia al fuego :
439 Armas % resistencia al agua :
439 Armas % resistencia al aire :
439 Armas % resistencia neutral :
439 Armas Resistencia Críticos- :
439 Armas resistencia al empuje :
440 Armas res. tierra en JcJ :
439 Armas res. fuego en JcJ :
439 Armas res. agua en JcJ :
439 Armas res. aire en JcJ :
439 Armas res. neutral en JcJ :
439 Armas % res. tierra en JcJ :
439 Armas % res. fuego en JcJ :
439 Armas % res. agua en JcJ :
439 Armas % res. aire en JcJ :
439 Armas % Res. Neutral JcJ :
439 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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