¿ Cuáles armas para un Steamer vitalidad de nivel 80 ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer de nivel 80 para vitalidad.
He aquí los mejores resultados que aportan vitalidad.
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 15Vitalidad : 75
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Suerte : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 75
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 74Efectos
Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 39Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -95..-72Inteligencia > 69Vitalidad > 16Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 40Vitalidad : 70
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
356 Armas Daños (neutral) :
955 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
5 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Armas resistencia al fuego :
14 Armas resistencia al agua :
15 Armas resistencia al aire :
14 Armas resistencia neutral :
17 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
1 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
632 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
632 Armas Esquiva pérdidas PA :
633 Armas al retiro de PM :
633 Armas Esquiva Pérdidas PM :
634 Armas ArmasDaños (tierra) :
904 Armas Daños (fuego) :
1014 Armas Daños (neutral) :
1324 Armas Roba PdV (tierra) :
632 Armas Roba PdV (fuego) :
633 Armas Roba PdV (agua) :
633 Armas Roba PdV (aire) :
635 Armas Roba PdV (neutral) :
636 Armas Dañosdaños de tierra :
635 Armas daños de fuego :
638 Armas daños neutrales :
634 Armas daños por empuje :
633 Armas Daños críticos :
633 Armas daños con trampas :
632 Armas Potencia Trampas :
632 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
641 Armas resistencia al fuego :
641 Armas resistencia al agua :
642 Armas resistencia al aire :
642 Armas resistencia neutral :
641 Armas % resistencia a la tierra :
632 Armas % resistencia al fuego :
632 Armas % resistencia al agua :
632 Armas % resistencia al aire :
632 Armas % resistencia neutral :
633 Armas Resistencia Críticos- :
633 Armas resistencia al empuje :
633 Armas res. tierra en JcJ :
632 Armas res. fuego en JcJ :
632 Armas res. agua en JcJ :
632 Armas res. aire en JcJ :
632 Armas res. neutral en JcJ :
632 Armas % res. tierra en JcJ :
632 Armas % res. fuego en JcJ :
632 Armas % res. agua en JcJ :
632 Armas % res. aire en JcJ :
632 Armas % Res. Neutral JcJ :
632 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
632 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
632 Armas Esquiva pérdidas PA :
633 Armas al retiro de PM :
633 Armas Esquiva Pérdidas PM :
634 Armas ArmasDaños (tierra) :
904 Armas Daños (fuego) :
1014 Armas Daños (neutral) :
1324 Armas Roba PdV (tierra) :
632 Armas Roba PdV (fuego) :
633 Armas Roba PdV (agua) :
633 Armas Roba PdV (aire) :
635 Armas Roba PdV (neutral) :
636 Armas Dañosdaños de tierra :
635 Armas daños de fuego :
638 Armas daños neutrales :
634 Armas daños por empuje :
633 Armas Daños críticos :
633 Armas daños con trampas :
632 Armas Potencia Trampas :
632 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
641 Armas resistencia al fuego :
641 Armas resistencia al agua :
642 Armas resistencia al aire :
642 Armas resistencia neutral :
641 Armas % resistencia a la tierra :
632 Armas % resistencia al fuego :
632 Armas % resistencia al agua :
632 Armas % resistencia al aire :
632 Armas % resistencia neutral :
633 Armas Resistencia Críticos- :
633 Armas resistencia al empuje :
633 Armas res. tierra en JcJ :
632 Armas res. fuego en JcJ :
632 Armas res. agua en JcJ :
632 Armas res. aire en JcJ :
632 Armas res. neutral en JcJ :
632 Armas % res. tierra en JcJ :
632 Armas % res. fuego en JcJ :
632 Armas % res. agua en JcJ :
632 Armas % res. aire en JcJ :
632 Armas % Res. Neutral JcJ :
632 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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