¿ Cuáles armas para un Steamer Vitalidad de nivel 59 para "AL :" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer de nivel 59 para vitalidad, al : y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y inteligencia.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Suerte : -25..-20Agilidad > 58Efectos
Inteligencia : 50Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 8..14
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Fuerza > 10Agilidad > 55Efectos
Inteligencia : 26..50Agilidad : 26..50
Combates restantes : 27Armas
Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -10Agilidad > 28Vitalidad > 5Efectos
Vitalidad : 20GC : 1
Armas
Daños (aire) : 7..10
Características
PA : 3AL : 12GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 65Efectos
Inteligencia : 26..45Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 10..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 50Agilidad > 18Efectos
Inteligencia : 21..30resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 11..18
Características
PA : 3AL : 8GC : 1/10 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 20Agilidad > 52Efectos
Inteligencia : 11..20
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
1912 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1912 Armas Esquiva pérdidas PA :
1912 Armas al retiro de PM :
1912 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1912 Armas ArmasDaños (tierra) :
1912 Armas Daños (fuego) :
1912 Armas Daños (neutral) :
1912 Armas Roba PdV (tierra) :
1912 Armas Roba PdV (fuego) :
1912 Armas Roba PdV (agua) :
1912 Armas Roba PdV (aire) :
1912 Armas Roba PdV (neutral) :
1912 Armas AL : :
1912 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
1912 Armas daños de fuego :
1912 Armas daños de agua :
1912 Armas daños de aire :
1912 Armas daños neutrales :
1912 Armas Reenvía daños :
1912 Armas daños por empuje :
1912 Armas Daños críticos :
1912 Armas daños con trampas :
1912 Armas Potencia Trampas :
1912 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1912 Armas resistencia al fuego :
1912 Armas resistencia al agua :
1912 Armas resistencia al aire :
1912 Armas resistencia neutral :
1912 Armas % resistencia a la tierra :
1912 Armas % resistencia al fuego :
1912 Armas % resistencia al agua :
1912 Armas % resistencia al aire :
1912 Armas % resistencia neutral :
1912 Armas Resistencia Críticos- :
1912 Armas resistencia al empuje :
1912 Armas res. tierra en JcJ :
1912 Armas res. fuego en JcJ :
1912 Armas res. agua en JcJ :
1912 Armas res. aire en JcJ :
1912 Armas res. neutral en JcJ :
1912 Armas % res. tierra en JcJ :
1912 Armas % res. fuego en JcJ :
1912 Armas % res. agua en JcJ :
1912 Armas % res. aire en JcJ :
1912 Armas % Res. Neutral JcJ :
1912 Armas EfectosInteligencia :
791 Armas - Criterio 3 Vitalidad :
791 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
791 Armas Esquiva pérdidas PA :
792 Armas al retiro de PM :
791 Armas Esquiva Pérdidas PM :
792 Armas ArmasDaños (tierra) :
954 Armas Daños (neutral) :
1233 Armas Roba PdV (tierra) :
791 Armas Roba PdV (fuego) :
792 Armas Roba PdV (agua) :
792 Armas Roba PdV (aire) :
793 Armas Roba PdV (neutral) :
794 Armas Dañosdaños de tierra :
794 Armas daños de fuego :
795 Armas daños neutrales :
793 Armas daños por empuje :
792 Armas Daños críticos :
791 Armas daños con trampas :
791 Armas Potencia Trampas :
791 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
795 Armas resistencia al fuego :
792 Armas resistencia al agua :
793 Armas resistencia al aire :
793 Armas resistencia neutral :
795 Armas % resistencia a la tierra :
791 Armas % resistencia al fuego :
791 Armas % resistencia al agua :
791 Armas % resistencia al aire :
791 Armas % resistencia neutral :
791 Armas Resistencia Críticos- :
791 Armas resistencia al empuje :
792 Armas res. tierra en JcJ :
791 Armas res. fuego en JcJ :
791 Armas res. agua en JcJ :
791 Armas res. aire en JcJ :
791 Armas res. neutral en JcJ :
791 Armas % res. tierra en JcJ :
791 Armas % res. fuego en JcJ :
791 Armas % res. agua en JcJ :
791 Armas % res. aire en JcJ :
791 Armas % Res. Neutral JcJ :
791 Armas EfectosVitalidad :
1912 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1912 Armas Esquiva pérdidas PA :
1912 Armas al retiro de PM :
1912 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1912 Armas ArmasDaños (tierra) :
1912 Armas Daños (fuego) :
1912 Armas Daños (neutral) :
1912 Armas Roba PdV (tierra) :
1912 Armas Roba PdV (fuego) :
1912 Armas Roba PdV (agua) :
1912 Armas Roba PdV (aire) :
1912 Armas Roba PdV (neutral) :
1912 Armas AL : :
1912 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
1912 Armas daños de fuego :
1912 Armas daños de agua :
1912 Armas daños de aire :
1912 Armas daños neutrales :
1912 Armas Reenvía daños :
1912 Armas daños por empuje :
1912 Armas Daños críticos :
1912 Armas daños con trampas :
1912 Armas Potencia Trampas :
1912 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1912 Armas resistencia al fuego :
1912 Armas resistencia al agua :
1912 Armas resistencia al aire :
1912 Armas resistencia neutral :
1912 Armas % resistencia a la tierra :
1912 Armas % resistencia al fuego :
1912 Armas % resistencia al agua :
1912 Armas % resistencia al aire :
1912 Armas % resistencia neutral :
1912 Armas Resistencia Críticos- :
1912 Armas resistencia al empuje :
1912 Armas res. tierra en JcJ :
1912 Armas res. fuego en JcJ :
1912 Armas res. agua en JcJ :
1912 Armas res. aire en JcJ :
1912 Armas res. neutral en JcJ :
1912 Armas % res. tierra en JcJ :
1912 Armas % res. fuego en JcJ :
1912 Armas % res. agua en JcJ :
1912 Armas % res. aire en JcJ :
1912 Armas % Res. Neutral JcJ :
1912 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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