¿ Cuáles armas para un Steamer Vitalidad de nivel 59 para "resistencia a la tierra" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer de nivel 59 para vitalidad, resistencia a la tierra y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia a la tierra y curas.
Inteligencia > 50Agilidad > 40Efectos
Inteligencia : 15..22resistencia a la tierra : 5..9resistencia neutral : 5..9
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -50..-21Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 1..5resistencia a la tierra : 1..7resistencia neutral : 1..7
Armas
Daños (tierra) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 40Efectos
resistencia a la tierra : 2..5resistencia al fuego : 2..5resistencia al agua : 2..5resistencia al aire : 2..5resistencia neutral : 2..5
Armas
Daños (tierra) : 3..5Daños (agua) : 3..5
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte > 10Efectos
Suerte : 6..10resistencia a la tierra : 2..5resistencia neutral : 2..5
Armas
Daños (agua) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 6..20curas : 1..3
Armas
(PdV devueltos) : 11..30
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
23 Armas Esquiva pérdidas PA :
24 Armas al retiro de PM :
25 Armas Esquiva Pérdidas PM :
24 Armas curas :
23 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
277 Armas Daños (neutral) :
750 Armas Roba PdV (tierra) :
24 Armas Roba PdV (fuego) :
26 Armas Roba PdV (agua) :
25 Armas Roba PdV (aire) :
25 Armas Roba PdV (neutral) :
31 Armas Dañosdaños de tierra :
28 Armas daños neutrales :
27 Armas daños por empuje :
25 Armas daños con trampas :
23 Armas Potencia Trampas :
23 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Armas - Criterio 2 resistencia al fuego :
25 Armas resistencia al agua :
26 Armas resistencia al aire :
25 Armas resistencia neutral :
23 Armas % resistencia a la tierra :
23 Armas % resistencia al fuego :
23 Armas % resistencia al agua :
23 Armas % resistencia al aire :
23 Armas % resistencia neutral :
23 Armas Resistencia Críticos- :
24 Armas resistencia al empuje :
24 Armas res. tierra en JcJ :
23 Armas res. fuego en JcJ :
23 Armas res. agua en JcJ :
23 Armas res. aire en JcJ :
23 Armas res. neutral en JcJ :
23 Armas % res. tierra en JcJ :
23 Armas % res. fuego en JcJ :
23 Armas % res. agua en JcJ :
23 Armas % res. aire en JcJ :
23 Armas % Res. Neutral JcJ :
23 Armas EfectosVitalidad :
439 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
439 Armas Esquiva pérdidas PA :
440 Armas al retiro de PM :
440 Armas Esquiva Pérdidas PM :
440 Armas curas :
439 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
641 Armas Daños (neutral) :
998 Armas Roba PdV (tierra) :
439 Armas Roba PdV (fuego) :
440 Armas Roba PdV (agua) :
440 Armas Roba PdV (aire) :
441 Armas Roba PdV (neutral) :
442 Armas Dañosdaños de tierra :
442 Armas daños de fuego :
444 Armas daños neutrales :
441 Armas daños por empuje :
440 Armas Daños críticos :
439 Armas daños con trampas :
439 Armas Potencia Trampas :
439 Armas Resistenciasresistencia al fuego :
445 Armas resistencia al agua :
446 Armas resistencia al aire :
446 Armas resistencia neutral :
448 Armas % resistencia a la tierra :
439 Armas % resistencia al fuego :
439 Armas % resistencia al agua :
439 Armas % resistencia al aire :
439 Armas % resistencia neutral :
439 Armas Resistencia Críticos- :
439 Armas resistencia al empuje :
440 Armas res. tierra en JcJ :
439 Armas res. fuego en JcJ :
439 Armas res. agua en JcJ :
439 Armas res. aire en JcJ :
439 Armas res. neutral en JcJ :
439 Armas % res. tierra en JcJ :
439 Armas % res. fuego en JcJ :
439 Armas % res. agua en JcJ :
439 Armas % res. aire en JcJ :
439 Armas % Res. Neutral JcJ :
439 Armas EfectosVitalidad :
443 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
443 Armas Esquiva pérdidas PA :
444 Armas al retiro de PM :
444 Armas Esquiva Pérdidas PM :
445 Armas ArmasDaños (tierra) :
643 Armas Daños (neutral) :
1003 Armas Roba PdV (tierra) :
443 Armas Roba PdV (fuego) :
444 Armas Roba PdV (agua) :
444 Armas Roba PdV (aire) :
445 Armas Roba PdV (neutral) :
446 Armas Dañosdaños de tierra :
446 Armas daños de fuego :
449 Armas daños neutrales :
445 Armas daños por empuje :
444 Armas Daños críticos :
443 Armas daños con trampas :
443 Armas Potencia Trampas :
443 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
443 Armas - Criterio 2 resistencia al fuego :
444 Armas resistencia al agua :
445 Armas resistencia al aire :
445 Armas resistencia neutral :
443 Armas % resistencia a la tierra :
443 Armas % resistencia al fuego :
443 Armas % resistencia al agua :
443 Armas % resistencia al aire :
443 Armas % resistencia neutral :
443 Armas Resistencia Críticos- :
444 Armas resistencia al empuje :
444 Armas res. tierra en JcJ :
443 Armas res. fuego en JcJ :
443 Armas res. agua en JcJ :
443 Armas res. aire en JcJ :
443 Armas res. neutral en JcJ :
443 Armas % res. tierra en JcJ :
443 Armas % res. fuego en JcJ :
443 Armas % res. agua en JcJ :
443 Armas % res. aire en JcJ :
443 Armas % Res. Neutral JcJ :
443 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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