¿ Cuáles armas para un Steamer Tierra/Fuerza de nivel 85 para "PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer tierra de nivel 85 para Fuerza y PM.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza y PM
sin las armas a dos manos.
Agilidad : -10..-6Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 46..90Suerte : 21..40
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 12..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 93Efectos
Fuerza : 41..80Inteligencia : 16..30Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 43Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 78Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 5
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -10..-9Fuerza > 85Efectos
Fuerza : 28..80
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 14..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 75Efectos
Fuerza : 80Vitalidad : 55
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 71Efectos
Fuerza : 75Agilidad : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 9..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad > 74Efectos
Fuerza : 75
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-21Suerte : -20..-16Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 75Vitalidad : 45
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 40Agilidad > 79Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas ArmasDaños (tierra) :
345 Armas Daños (neutral) :
868 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
12 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños de tierra :
11 Armas daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
18 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
6 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosFuerza :
553 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
553 Armas Esquiva pérdidas PA :
554 Armas al retiro de PM :
554 Armas Esquiva Pérdidas PM :
555 Armas ArmasDaños (tierra) :
790 Armas Daños (neutral) :
1163 Armas Roba PdV (tierra) :
553 Armas Roba PdV (fuego) :
559 Armas Roba PdV (agua) :
556 Armas Roba PdV (aire) :
555 Armas Roba PdV (neutral) :
560 Armas Dañosdaños de tierra :
558 Armas daños de fuego :
559 Armas daños neutrales :
556 Armas daños por empuje :
554 Armas Daños críticos :
553 Armas daños con trampas :
553 Armas Potencia Trampas :
553 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
565 Armas resistencia al fuego :
558 Armas resistencia al agua :
559 Armas resistencia al aire :
559 Armas resistencia neutral :
565 Armas % resistencia a la tierra :
553 Armas % resistencia al fuego :
553 Armas % resistencia al agua :
554 Armas % resistencia al aire :
553 Armas % resistencia neutral :
554 Armas Resistencia Críticos- :
555 Armas resistencia al empuje :
554 Armas res. tierra en JcJ :
553 Armas res. fuego en JcJ :
553 Armas res. agua en JcJ :
553 Armas res. aire en JcJ :
553 Armas res. neutral en JcJ :
553 Armas % res. tierra en JcJ :
553 Armas % res. fuego en JcJ :
553 Armas % res. agua en JcJ :
553 Armas % res. aire en JcJ :
553 Armas % Res. Neutral JcJ :
553 Armas Criterio 3
EfectosFuerza :
558 Armas - Criterio 1 PM :
558 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
558 Armas Esquiva pérdidas PA :
559 Armas al retiro de PM :
559 Armas Esquiva Pérdidas PM :
560 Armas ArmasDaños (tierra) :
795 Armas Daños (neutral) :
1164 Armas Roba PdV (tierra) :
558 Armas Roba PdV (fuego) :
564 Armas Roba PdV (agua) :
561 Armas Roba PdV (aire) :
560 Armas Roba PdV (neutral) :
565 Armas Dañosdaños de tierra :
563 Armas daños de fuego :
564 Armas daños neutrales :
561 Armas daños por empuje :
559 Armas Daños críticos :
558 Armas daños con trampas :
558 Armas Potencia Trampas :
558 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
570 Armas resistencia al fuego :
563 Armas resistencia al agua :
564 Armas resistencia al aire :
564 Armas resistencia neutral :
570 Armas % resistencia a la tierra :
558 Armas % resistencia al fuego :
558 Armas % resistencia al agua :
559 Armas % resistencia al aire :
558 Armas % resistencia neutral :
559 Armas Resistencia Críticos- :
560 Armas resistencia al empuje :
559 Armas res. tierra en JcJ :
558 Armas res. fuego en JcJ :
558 Armas res. agua en JcJ :
558 Armas res. aire en JcJ :
558 Armas res. neutral en JcJ :
558 Armas % res. tierra en JcJ :
558 Armas % res. fuego en JcJ :
558 Armas % res. agua en JcJ :
558 Armas % res. aire en JcJ :
558 Armas % Res. Neutral JcJ :
558 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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