
Quelles armes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 71 pour "(vol Neutre)" et "Puissance Pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard feu de niveau 71 pour Intelligence, (vol Neutre) et Puissance Pièges.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, (vol Neutre) et Puissance Pièges.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-1Intelligence > 80Effets
Intelligence : 56..75Vitalité : 21..30Résistance Terre : 3..4Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Résistance Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+4)EC : 1/0
PA : -1Agilité > 50Effets
Agilité : 16..30Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..4
Armes
(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Lié au personnage 1Effets
Vitalité : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+5)EC : 1/0
Agilité : -5Vitalité : -30..-24Intelligence > 69Effets
Intelligence : 24..70Chance : 8..20
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
80 Armes Armes(dommages Terre) :
328 Armes (dommages Feu) :
460 Armes (dommages Eau) :
341 Armes (dommages Air) :
367 Armes (dommages Neutre) :
872 Armes (vol Neutre) :
10 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
11 Armes Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
10 Armes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
27 Armes Résistance Neutre :
27 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
10 Armes % Résistance Eau :
10 Armes % Résistance Air :
10 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsIntelligence :
522 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
580 Armes Armes(dommages Terre) :
779 Armes (dommages Feu) :
791 Armes (dommages Eau) :
803 Armes (dommages Air) :
831 Armes (dommages Neutre) :
1203 Armes DommagesDommages Terre :
528 Armes Dommages Neutre :
526 Armes Renvoie dommages :
522 Armes Dommages Poussée :
524 Armes Dommages Critiques :
523 Armes Dommages Pièges :
522 Armes Puissance Pièges :
522 Armes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
530 Armes Résistance Feu :
524 Armes Résistance Eau :
525 Armes Résistance Air :
524 Armes Résistance Neutre :
530 Armes % Résistance Terre :
522 Armes % Résistance Feu :
522 Armes % Résistance Eau :
522 Armes % Résistance Air :
522 Armes % Résistance Neutre :
522 Armes Résistance Critiques :
523 Armes Résistance Poussée :
523 Armes Résistance Terre JCJ :
522 Armes Résistance Feu JCJ :
522 Armes Résistance Eau JCJ :
522 Armes Résistance Air JCJ :
522 Armes Résistance Neutre JCJ :
522 Armes % Résistance Terre JCJ :
522 Armes % Résistance Feu JCJ :
522 Armes % Résistance Eau JCJ :
522 Armes % Résistance Air JCJ :
522 Armes % Rés. Neutre JCJ :
522 Armes EffetsIntelligence :
532 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
589 Armes Armes(dommages Terre) :
789 Armes (dommages Feu) :
801 Armes (dommages Eau) :
813 Armes (dommages Air) :
841 Armes (dommages Neutre) :
1210 Armes (vol Neutre) :
532 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
538 Armes Dommages Neutre :
535 Armes Renvoie dommages :
532 Armes Dommages Poussée :
534 Armes Dommages Critiques :
533 Armes Dommages Pièges :
532 Armes RésistancesRésistance Terre :
540 Armes Résistance Feu :
534 Armes Résistance Eau :
535 Armes Résistance Air :
534 Armes Résistance Neutre :
540 Armes % Résistance Terre :
532 Armes % Résistance Feu :
532 Armes % Résistance Eau :
532 Armes % Résistance Air :
532 Armes % Résistance Neutre :
532 Armes Résistance Critiques :
533 Armes Résistance Poussée :
533 Armes Résistance Terre JCJ :
532 Armes Résistance Feu JCJ :
532 Armes Résistance Eau JCJ :
532 Armes Résistance Air JCJ :
532 Armes Résistance Neutre JCJ :
532 Armes % Résistance Terre JCJ :
532 Armes % Résistance Feu JCJ :
532 Armes % Résistance Eau JCJ :
532 Armes % Résistance Air JCJ :
532 Armes % Rés. Neutre JCJ :
532 Armes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
174Niveau : 174Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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