
Quelles armes pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 71 pour "Coups Critiques" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard feu de niveau 71 pour Intelligence, Coups Critiques et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Coups Critiques et (dommages Terre).
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -70..-54Intelligence > 73Effets
Intelligence : 60Agilité : 65
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité : -15..-12Force > 59Effets
Force : 20Intelligence : 25
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 14..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 60Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 33Armes
(dommages Terre) : 22..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -20..-11Force > 44 Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 50Effets
Force : 10Intelligence : 10Sagesse : 1..10
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 21..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
384 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
384 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
802 Armes (dommages Eau) :
684 Armes (dommages Air) :
710 Armes (dommages Neutre) :
1203 Armes DommagesDommages Terre :
387 Armes Dommages Neutre :
387 Armes Renvoie dommages :
384 Armes Dommages Poussée :
386 Armes Dommages Critiques :
385 Armes Dommages Pièges :
384 Armes Puissance Pièges :
384 Armes RésistancesRésistance Terre :
399 Armes Résistance Feu :
396 Armes Résistance Eau :
397 Armes Résistance Air :
397 Armes Résistance Neutre :
399 Armes % Résistance Terre :
384 Armes % Résistance Feu :
384 Armes % Résistance Eau :
384 Armes % Résistance Air :
384 Armes % Résistance Neutre :
384 Armes Résistance Critiques :
384 Armes Résistance Poussée :
385 Armes Résistance Terre JCJ :
384 Armes Résistance Feu JCJ :
384 Armes Résistance Eau JCJ :
384 Armes Résistance Air JCJ :
384 Armes Résistance Neutre JCJ :
384 Armes % Résistance Terre JCJ :
384 Armes % Résistance Feu JCJ :
384 Armes % Résistance Eau JCJ :
384 Armes % Résistance Air JCJ :
384 Armes % Rés. Neutre JCJ :
384 Armes EffetsIntelligence :
779 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
779 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
1022 Armes (dommages Eau) :
1034 Armes (dommages Air) :
1064 Armes (dommages Neutre) :
1459 Armes DommagesDommages Terre :
782 Armes Dommages Neutre :
782 Armes Renvoie dommages :
779 Armes Dommages Poussée :
781 Armes Dommages Critiques :
780 Armes Dommages Pièges :
779 Armes Puissance Pièges :
779 Armes RésistancesRésistance Terre :
785 Armes Résistance Feu :
779 Armes Résistance Eau :
780 Armes Résistance Air :
780 Armes Résistance Neutre :
785 Armes % Résistance Terre :
779 Armes % Résistance Feu :
779 Armes % Résistance Eau :
779 Armes % Résistance Air :
779 Armes % Résistance Neutre :
779 Armes Résistance Critiques :
780 Armes Résistance Poussée :
780 Armes Résistance Terre JCJ :
779 Armes Résistance Feu JCJ :
779 Armes Résistance Eau JCJ :
779 Armes Résistance Air JCJ :
779 Armes Résistance Neutre JCJ :
779 Armes % Résistance Terre JCJ :
779 Armes % Résistance Feu JCJ :
779 Armes % Résistance Eau JCJ :
779 Armes % Résistance Air JCJ :
779 Armes % Rés. Neutre JCJ :
779 Armes EffetsIntelligence :
580 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
580 Armes - Critère 2 Armes(dommages Feu) :
847 Armes (dommages Eau) :
856 Armes (dommages Air) :
882 Armes (dommages Neutre) :
1225 Armes DommagesDommages Terre :
584 Armes Dommages Neutre :
583 Armes Renvoie dommages :
580 Armes Dommages Poussée :
582 Armes Dommages Critiques :
581 Armes Dommages Pièges :
580 Armes Puissance Pièges :
580 Armes RésistancesRésistance Terre :
588 Armes Résistance Feu :
582 Armes Résistance Eau :
583 Armes Résistance Air :
582 Armes Résistance Neutre :
588 Armes % Résistance Terre :
580 Armes % Résistance Feu :
580 Armes % Résistance Eau :
580 Armes % Résistance Air :
580 Armes % Résistance Neutre :
580 Armes Résistance Critiques :
580 Armes Résistance Poussée :
581 Armes Résistance Terre JCJ :
580 Armes Résistance Feu JCJ :
580 Armes Résistance Eau JCJ :
580 Armes Résistance Air JCJ :
580 Armes Résistance Neutre JCJ :
580 Armes % Résistance Terre JCJ :
580 Armes % Résistance Feu JCJ :
580 Armes % Résistance Eau JCJ :
580 Armes % Résistance Air JCJ :
580 Armes % Rés. Neutre JCJ :
580 Armes Classe
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