
Quelles armes pour un Steamer air/agilité de niveau 131 pour "puissance" et "vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une steamer air de niveau 131 pour Agilité, Puissance et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Puissance et Vitalité.
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence > 131Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 34..130Vitalité : 26..100Sagesse : 10..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Sagesse : -25..-20Agilité > 138Effets
Agilité : 26..100Vitalité : 32..125
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -5Chance : -30..-24Force > 25Agilité > 110Effets
Agilité : 100Vitalité : 100
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 139Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..100Agilité : 32..125
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
1200 Armes - Critère 2 Vitalité :
1200 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1255 Armes Armes(dommages Terre) :
1642 Armes (dommages Feu) :
1721 Armes (dommages Eau) :
1585 Armes (dommages Air) :
1643 Armes (dommages Neutre) :
2160 Armes DommagesDommages Terre :
1202 Armes Dommages Neutre :
1201 Armes Renvoie dommages :
1200 Armes Dommages Poussée :
1201 Armes Dommages Critiques :
1201 Armes Dommages Pièges :
1200 Armes Puissance Pièges :
1200 Armes RésistancesRésistance Terre :
1213 Armes Résistance Feu :
1211 Armes Résistance Eau :
1212 Armes Résistance Air :
1212 Armes Résistance Neutre :
1214 Armes % Résistance Terre :
1201 Armes % Résistance Feu :
1204 Armes % Résistance Eau :
1202 Armes % Résistance Air :
1203 Armes % Résistance Neutre :
1203 Armes Résistance Critiques :
1201 Armes Résistance Poussée :
1201 Armes Résistance Terre JCJ :
1200 Armes Résistance Feu JCJ :
1200 Armes Résistance Eau JCJ :
1200 Armes Résistance Air JCJ :
1200 Armes Résistance Neutre JCJ :
1200 Armes % Résistance Terre JCJ :
1200 Armes % Résistance Feu JCJ :
1200 Armes % Résistance Eau JCJ :
1200 Armes % Résistance Air JCJ :
1200 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1200 Armes EffetsAgilité :
2002 Armes - Critère 1 Vitalité :
2002 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
2041 Armes Armes(dommages Terre) :
2318 Armes (dommages Feu) :
2402 Armes (dommages Eau) :
2288 Armes (dommages Air) :
2280 Armes (dommages Neutre) :
2672 Armes DommagesDommages Terre :
2005 Armes Dommages Neutre :
2004 Armes Renvoie dommages :
2002 Armes Dommages Poussée :
2003 Armes Dommages Critiques :
2002 Armes Dommages Pièges :
2002 Armes Puissance Pièges :
2002 Armes RésistancesRésistance Terre :
2014 Armes Résistance Feu :
2012 Armes Résistance Eau :
2013 Armes Résistance Air :
2013 Armes Résistance Neutre :
2015 Armes % Résistance Terre :
2003 Armes % Résistance Feu :
2005 Armes % Résistance Eau :
2005 Armes % Résistance Air :
2003 Armes % Résistance Neutre :
2004 Armes Résistance Critiques :
2003 Armes Résistance Poussée :
2004 Armes Résistance Terre JCJ :
2002 Armes Résistance Feu JCJ :
2002 Armes Résistance Eau JCJ :
2002 Armes Résistance Air JCJ :
2002 Armes Résistance Neutre JCJ :
2002 Armes % Résistance Terre JCJ :
2002 Armes % Résistance Feu JCJ :
2002 Armes % Résistance Eau JCJ :
2002 Armes % Résistance Air JCJ :
2002 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2002 Armes EffetsAgilité :
1215 Armes - Critère 1 Puissance :
1215 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1276 Armes Armes(dommages Terre) :
1648 Armes (dommages Feu) :
1761 Armes (dommages Eau) :
1607 Armes (dommages Air) :
1593 Armes (dommages Neutre) :
2208 Armes DommagesDommages Terre :
1221 Armes Dommages Neutre :
1219 Armes Renvoie dommages :
1215 Armes Dommages Poussée :
1217 Armes Dommages Critiques :
1217 Armes Dommages Pièges :
1215 Armes Puissance Pièges :
1215 Armes RésistancesRésistance Terre :
1236 Armes Résistance Feu :
1235 Armes Résistance Eau :
1235 Armes Résistance Air :
1233 Armes Résistance Neutre :
1236 Armes % Résistance Terre :
1221 Armes % Résistance Feu :
1223 Armes % Résistance Eau :
1222 Armes % Résistance Air :
1222 Armes % Résistance Neutre :
1221 Armes Résistance Critiques :
1218 Armes Résistance Poussée :
1217 Armes Résistance Terre JCJ :
1215 Armes Résistance Feu JCJ :
1215 Armes Résistance Eau JCJ :
1215 Armes Résistance Air JCJ :
1215 Armes Résistance Neutre JCJ :
1215 Armes % Résistance Terre JCJ :
1215 Armes % Résistance Feu JCJ :
1215 Armes % Résistance Eau JCJ :
1215 Armes % Résistance Air JCJ :
1215 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1215 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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