Quelles armes pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 162 pour "pods" et "tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor feu de niveau 162 pour intelligence, pods et tacle.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, pods et tacle
sans les objets avec des malus.
Chance > 119Effets
Force : 5..15Intelligence : 31..120Chance : 17..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité > 137Effets
Intelligence : 115Chance : 90Agilité : 25Vitalité : 80
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence > 144Effets
Intelligence : 20..115Vitalité : 9..50Sagesse : 14..80
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 62Chance > 156Effets
Force : 19..55Intelligence : 39..115Sagesse : 5
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 147Effets
Force : 17..65Intelligence : 26..100Vitalité : 12..45Sagesse : 5..15
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 134Effets
Force : 15Intelligence : 100Vitalité : 130
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 34..100Chance : 13..35Agilité : 28..80Vitalité : 16..45
Combats restants : 65Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 118Effets
Force : 25..95Intelligence : 26..100
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
79 Armes Pods :
5 Armes - Critère 2 Tacle :
5 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
211 Armes (dommages Feu) :
285 Armes (dommages Eau) :
208 Armes (dommages Air) :
215 Armes (dommages Neutre) :
593 Armes DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
24 Armes % Résistance Terre :
14 Armes % Résistance Feu :
25 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
27 Armes % Résistance Neutre :
22 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes EffetsIntelligence :
354 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
415 Armes Tacle :
354 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
514 Armes (dommages Feu) :
518 Armes (dommages Eau) :
523 Armes (dommages Air) :
524 Armes (dommages Neutre) :
801 Armes DommagesDommages Terre :
361 Armes Dommages Neutre :
362 Armes Renvoie dommages :
354 Armes Dommages Poussée :
355 Armes Dommages Critiques :
356 Armes Dommages Pièges :
356 Armes Puissance Pièges :
357 Armes RésistancesRésistance Terre :
363 Armes Résistance Feu :
366 Armes Résistance Eau :
361 Armes Résistance Air :
363 Armes Résistance Neutre :
367 Armes % Résistance Terre :
357 Armes % Résistance Feu :
364 Armes % Résistance Eau :
360 Armes % Résistance Air :
366 Armes % Résistance Neutre :
369 Armes Résistance Critiques :
356 Armes Résistance Poussée :
355 Armes Résistance Terre JCJ :
354 Armes Résistance Feu JCJ :
354 Armes Résistance Eau JCJ :
354 Armes Résistance Air JCJ :
354 Armes Résistance Neutre JCJ :
354 Armes % Résistance Terre JCJ :
354 Armes % Résistance Feu JCJ :
354 Armes % Résistance Eau JCJ :
354 Armes % Résistance Air JCJ :
354 Armes % Rés. Neutre JCJ :
354 Armes EffetsIntelligence :
349 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
413 Armes Pods :
349 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
509 Armes (dommages Feu) :
513 Armes (dommages Eau) :
519 Armes (dommages Air) :
521 Armes (dommages Neutre) :
800 Armes DommagesDommages Terre :
356 Armes Dommages Neutre :
358 Armes Renvoie dommages :
349 Armes Dommages Poussée :
350 Armes Dommages Critiques :
351 Armes Dommages Pièges :
351 Armes Puissance Pièges :
352 Armes RésistancesRésistance Terre :
360 Armes Résistance Feu :
362 Armes Résistance Eau :
357 Armes Résistance Air :
358 Armes Résistance Neutre :
362 Armes % Résistance Terre :
352 Armes % Résistance Feu :
359 Armes % Résistance Eau :
355 Armes % Résistance Air :
362 Armes % Résistance Neutre :
364 Armes Résistance Critiques :
353 Armes Résistance Poussée :
352 Armes Résistance Terre JCJ :
349 Armes Résistance Feu JCJ :
349 Armes Résistance Eau JCJ :
349 Armes Résistance Air JCJ :
349 Armes Résistance Neutre JCJ :
349 Armes % Résistance Terre JCJ :
349 Armes % Résistance Feu JCJ :
349 Armes % Résistance Eau JCJ :
349 Armes % Résistance Air JCJ :
349 Armes % Rés. Neutre JCJ :
349 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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