Quelle pelle pour un Xélor de niveau 122 pour "portée :", "dommages pièges" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Xélor de niveau 122 pour portée :, dommages pièges et initiative.
Voici les meilleurs compromis en portée :, dommages pièges et initiative.
Force > 75Chance > 250Vitalité > 100Effets
Chance : 31..50Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..15Coups Critiques : 5..8
Armes
(dommages Eau) : 12..21(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance > 150Vitalité > 80Effets
Chance : 21..35Initiative : 151..250Prospection : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Force > 43Chance > 106Effets
Force : 13..60Intelligence : 4..15Sagesse : 15..70
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 15..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 37Chance > 126Effets
Agilité : 60Vitalité : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Chance > 115Vitalité > 55Effets
Force : 85Vitalité : 95
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Chance > 100Effets
Intelligence : 25Agilité : 100Sagesse : 5
Combats restants : 61Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Chance > 138Effets
Force : 25Vitalité : 120
Combats restants : 61Armes
(dommages Eau) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Chance > 123Effets
Chance : 5Agilité : 65Vitalité : 65
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
4 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
16 Pelle Armes(dommages Terre) :
75 Pelle (dommages Eau) :
155 Pelle (dommages Neutre) :
116 Pelle DommagesRenvoie dommages :
4 Pelle Dommages Poussée :
5 Pelle Dommages Critiques :
4 Pelle Dommages Pièges :
4 Pelle - Critère 2 Puissance Pièges :
4 Pelle RésistancesRésistance Terre :
5 Pelle Résistance Neutre :
4 Pelle % Résistance Terre :
5 Pelle % Résistance Feu :
4 Pelle % Résistance Eau :
5 Pelle % Résistance Air :
5 Pelle % Résistance Neutre :
4 Pelle Résistance Critiques :
4 Pelle Résistance Poussée :
4 Pelle Résistance Terre JCJ :
4 Pelle Résistance Feu JCJ :
4 Pelle Résistance Eau JCJ :
4 Pelle Résistance Air JCJ :
4 Pelle Résistance Neutre JCJ :
4 Pelle % Résistance Terre JCJ :
4 Pelle % Résistance Feu JCJ :
4 Pelle % Résistance Eau JCJ :
4 Pelle % Résistance Air JCJ :
4 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
4 Pelle EffetsInitiative :
432 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
432 Pelle Armes(dommages Terre) :
432 Pelle (dommages Feu) :
432 Pelle (dommages Eau) :
432 Pelle (dommages Air) :
432 Pelle (dommages Neutre) :
432 Pelle Portée : :
432 Pelle - Critère 1 DommagesDommages Terre :
432 Pelle Dommages Neutre :
432 Pelle Renvoie dommages :
432 Pelle Dommages Poussée :
432 Pelle Dommages Critiques :
432 Pelle Puissance Pièges :
432 Pelle RésistancesRésistance Terre :
432 Pelle Résistance Feu :
432 Pelle Résistance Eau :
432 Pelle Résistance Air :
432 Pelle Résistance Neutre :
432 Pelle % Résistance Terre :
432 Pelle % Résistance Feu :
432 Pelle % Résistance Eau :
432 Pelle % Résistance Air :
432 Pelle % Résistance Neutre :
432 Pelle Résistance Critiques :
432 Pelle Résistance Poussée :
432 Pelle Résistance Terre JCJ :
432 Pelle Résistance Feu JCJ :
432 Pelle Résistance Eau JCJ :
432 Pelle Résistance Air JCJ :
432 Pelle Résistance Neutre JCJ :
432 Pelle % Résistance Terre JCJ :
432 Pelle % Résistance Feu JCJ :
432 Pelle % Résistance Eau JCJ :
432 Pelle % Résistance Air JCJ :
432 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
432 Pelle EffetsCoups Critiques :
432 Pelle Armes(dommages Terre) :
432 Pelle (dommages Feu) :
432 Pelle (dommages Eau) :
432 Pelle (dommages Air) :
432 Pelle (dommages Neutre) :
432 Pelle Portée : :
432 Pelle - Critère 1 DommagesDommages Terre :
432 Pelle Dommages Neutre :
432 Pelle Renvoie dommages :
432 Pelle Dommages Poussée :
432 Pelle Dommages Critiques :
432 Pelle Dommages Pièges :
432 Pelle - Critère 2 Puissance Pièges :
432 Pelle RésistancesRésistance Terre :
432 Pelle Résistance Feu :
432 Pelle Résistance Eau :
432 Pelle Résistance Air :
432 Pelle Résistance Neutre :
432 Pelle % Résistance Terre :
432 Pelle % Résistance Feu :
432 Pelle % Résistance Eau :
432 Pelle % Résistance Air :
432 Pelle % Résistance Neutre :
432 Pelle Résistance Critiques :
432 Pelle Résistance Poussée :
432 Pelle Résistance Terre JCJ :
432 Pelle Résistance Feu JCJ :
432 Pelle Résistance Eau JCJ :
432 Pelle Résistance Air JCJ :
432 Pelle Résistance Neutre JCJ :
432 Pelle % Résistance Terre JCJ :
432 Pelle % Résistance Feu JCJ :
432 Pelle % Résistance Eau JCJ :
432 Pelle % Résistance Air JCJ :
432 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
432 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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