Quelle pelle pour un Xélor de niveau 122 pour "Portée :", "Dommages Pièges" et "Force" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Xélor de niveau 122 pour Portée :, Dommages Pièges et Force.
Voici les meilleurs compromis en Portée :, Dommages Pièges et Force.
Agilité : -50..-39Chance > 109Effets
Force : 54..105Vitalité : 21..40
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 17..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Chance > 104Effets
Force : 105Agilité : 50
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 50Chance > 120Effets
Force : 27..105Chance : 24..90
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -5Chance > 99Effets
Force : 26..100Chance : 17..65
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -5Chance > 132Effets
Force : 49..95Agilité : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -45..-35Chance > 92Effets
Force : 95Sagesse : 30
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Chance > 95Effets
Force : 90Agilité : 35
Combats restants : 58Armes
(dommages Eau) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -50..-39Force > 32Chance > 102Effets
Force : 31..90Intelligence : 33..95
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Force > 23Chance > 107Effets
Force : 31..90Intelligence : 26..75
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Chance > 115Vitalité > 55Effets
Force : 85Vitalité : 95
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
118 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
123 Pelle Armes(dommages Terre) :
170 Pelle (dommages Feu) :
157 Pelle (dommages Eau) :
228 Pelle (dommages Air) :
159 Pelle (dommages Neutre) :
196 Pelle DommagesDommages Terre :
118 Pelle Dommages Neutre :
118 Pelle Renvoie dommages :
118 Pelle Dommages Poussée :
119 Pelle Dommages Critiques :
118 Pelle Dommages Pièges :
118 Pelle - Critère 2 Puissance Pièges :
118 Pelle RésistancesRésistance Terre :
120 Pelle Résistance Feu :
118 Pelle Résistance Eau :
118 Pelle Résistance Air :
118 Pelle Résistance Neutre :
119 Pelle % Résistance Terre :
119 Pelle % Résistance Feu :
118 Pelle % Résistance Eau :
119 Pelle % Résistance Air :
119 Pelle % Résistance Neutre :
118 Pelle Résistance Critiques :
118 Pelle Résistance Poussée :
118 Pelle Résistance Terre JCJ :
118 Pelle Résistance Feu JCJ :
118 Pelle Résistance Eau JCJ :
118 Pelle Résistance Air JCJ :
118 Pelle Résistance Neutre JCJ :
118 Pelle % Résistance Terre JCJ :
118 Pelle % Résistance Feu JCJ :
118 Pelle % Résistance Eau JCJ :
118 Pelle % Résistance Air JCJ :
118 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
118 Pelle EffetsForce :
432 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
432 Pelle Armes(dommages Terre) :
432 Pelle (dommages Feu) :
432 Pelle (dommages Eau) :
432 Pelle (dommages Air) :
432 Pelle (dommages Neutre) :
432 Pelle Portée : :
432 Pelle - Critère 1 DommagesDommages Terre :
432 Pelle Dommages Neutre :
432 Pelle Renvoie dommages :
432 Pelle Dommages Poussée :
432 Pelle Dommages Critiques :
432 Pelle Puissance Pièges :
432 Pelle RésistancesRésistance Terre :
432 Pelle Résistance Feu :
432 Pelle Résistance Eau :
432 Pelle Résistance Air :
432 Pelle Résistance Neutre :
432 Pelle % Résistance Terre :
432 Pelle % Résistance Feu :
432 Pelle % Résistance Eau :
432 Pelle % Résistance Air :
432 Pelle % Résistance Neutre :
432 Pelle Résistance Critiques :
432 Pelle Résistance Poussée :
432 Pelle Résistance Terre JCJ :
432 Pelle Résistance Feu JCJ :
432 Pelle Résistance Eau JCJ :
432 Pelle Résistance Air JCJ :
432 Pelle Résistance Neutre JCJ :
432 Pelle % Résistance Terre JCJ :
432 Pelle % Résistance Feu JCJ :
432 Pelle % Résistance Eau JCJ :
432 Pelle % Résistance Air JCJ :
432 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
432 Pelle EffetsCoups Critiques :
432 Pelle Armes(dommages Terre) :
432 Pelle (dommages Feu) :
432 Pelle (dommages Eau) :
432 Pelle (dommages Air) :
432 Pelle (dommages Neutre) :
432 Pelle Portée : :
432 Pelle - Critère 1 DommagesDommages Terre :
432 Pelle Dommages Neutre :
432 Pelle Renvoie dommages :
432 Pelle Dommages Poussée :
432 Pelle Dommages Critiques :
432 Pelle Dommages Pièges :
432 Pelle - Critère 2 Puissance Pièges :
432 Pelle RésistancesRésistance Terre :
432 Pelle Résistance Feu :
432 Pelle Résistance Eau :
432 Pelle Résistance Air :
432 Pelle Résistance Neutre :
432 Pelle % Résistance Terre :
432 Pelle % Résistance Feu :
432 Pelle % Résistance Eau :
432 Pelle % Résistance Air :
432 Pelle % Résistance Neutre :
432 Pelle Résistance Critiques :
432 Pelle Résistance Poussée :
432 Pelle Résistance Terre JCJ :
432 Pelle Résistance Feu JCJ :
432 Pelle Résistance Eau JCJ :
432 Pelle Résistance Air JCJ :
432 Pelle Résistance Neutre JCJ :
432 Pelle % Résistance Terre JCJ :
432 Pelle % Résistance Feu JCJ :
432 Pelle % Résistance Eau JCJ :
432 Pelle % Résistance Air JCJ :
432 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
432 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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