Quelle pelle pour un Xélor Terre/Force de niveau 122 pour "(dommages air)" et "invocations" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une xélor terre de niveau 122 pour Force, (dommages Air) et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Force, (dommages Air) et Invocations.
Intelligence : -15..-12Agilité : -45..-35Chance > 92Effets
Force : 95Sagesse : 30
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Chance > 109Effets
Force : 54..105Vitalité : 21..40
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 17..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Chance > 104Effets
Force : 105Agilité : 50
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 50Chance > 120Effets
Force : 27..105Chance : 24..90
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Chance > 92Effets
Force : 45Chance : 60
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Chance > 126Effets
Force : 35Intelligence : 50Vitalité : 50
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -5Chance > 99Effets
Force : 26..100Chance : 17..65
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 17..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Chance > 85Effets
Force : 24..45Agilité : 11..20
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Chance > 132Effets
Force : 49..95Agilité : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Chance > 95Effets
Force : 90Agilité : 35
Combats restants : 58Armes
(dommages Eau) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
48 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
59 Pelle Armes(dommages Terre) :
118 Pelle (dommages Feu) :
100 Pelle (dommages Eau) :
199 Pelle (dommages Air) :
48 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
160 Pelle DommagesDommages Neutre :
48 Pelle Renvoie dommages :
48 Pelle Dommages Poussée :
48 Pelle Dommages Critiques :
48 Pelle Dommages Pièges :
48 Pelle Puissance Pièges :
48 Pelle RésistancesRésistance Terre :
50 Pelle Résistance Neutre :
49 Pelle % Résistance Terre :
48 Pelle % Résistance Feu :
48 Pelle % Résistance Eau :
48 Pelle % Résistance Air :
49 Pelle % Résistance Neutre :
48 Pelle Résistance Critiques :
48 Pelle Résistance Poussée :
48 Pelle Résistance Terre JCJ :
48 Pelle Résistance Feu JCJ :
48 Pelle Résistance Eau JCJ :
48 Pelle Résistance Air JCJ :
48 Pelle Résistance Neutre JCJ :
48 Pelle % Résistance Terre JCJ :
48 Pelle % Résistance Feu JCJ :
48 Pelle % Résistance Eau JCJ :
48 Pelle % Résistance Air JCJ :
48 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
48 Pelle EffetsForce :
120 Pelle - Critère 1 Invocations :
120 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
124 Pelle Armes(dommages Terre) :
172 Pelle (dommages Feu) :
159 Pelle (dommages Eau) :
229 Pelle (dommages Neutre) :
197 Pelle DommagesDommages Terre :
120 Pelle Dommages Neutre :
120 Pelle Renvoie dommages :
120 Pelle Dommages Poussée :
121 Pelle Dommages Critiques :
120 Pelle Dommages Pièges :
120 Pelle Puissance Pièges :
120 Pelle RésistancesRésistance Terre :
122 Pelle Résistance Feu :
120 Pelle Résistance Eau :
120 Pelle Résistance Air :
120 Pelle Résistance Neutre :
121 Pelle % Résistance Terre :
121 Pelle % Résistance Feu :
120 Pelle % Résistance Eau :
121 Pelle % Résistance Air :
121 Pelle % Résistance Neutre :
120 Pelle Résistance Critiques :
120 Pelle Résistance Poussée :
120 Pelle Résistance Terre JCJ :
120 Pelle Résistance Feu JCJ :
120 Pelle Résistance Eau JCJ :
120 Pelle Résistance Air JCJ :
120 Pelle Résistance Neutre JCJ :
120 Pelle % Résistance Terre JCJ :
120 Pelle % Résistance Feu JCJ :
120 Pelle % Résistance Eau JCJ :
120 Pelle % Résistance Air JCJ :
120 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
120 Pelle EffetsForce :
159 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
163 Pelle Armes(dommages Terre) :
210 Pelle (dommages Feu) :
197 Pelle (dommages Eau) :
268 Pelle (dommages Air) :
159 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
236 Pelle DommagesDommages Terre :
159 Pelle Dommages Neutre :
159 Pelle Renvoie dommages :
159 Pelle Dommages Poussée :
159 Pelle Dommages Critiques :
159 Pelle Dommages Pièges :
159 Pelle Puissance Pièges :
159 Pelle RésistancesRésistance Terre :
161 Pelle Résistance Feu :
159 Pelle Résistance Eau :
159 Pelle Résistance Air :
159 Pelle Résistance Neutre :
160 Pelle % Résistance Terre :
159 Pelle % Résistance Feu :
159 Pelle % Résistance Eau :
159 Pelle % Résistance Air :
160 Pelle % Résistance Neutre :
159 Pelle Résistance Critiques :
159 Pelle Résistance Poussée :
159 Pelle Résistance Terre JCJ :
159 Pelle Résistance Feu JCJ :
159 Pelle Résistance Eau JCJ :
159 Pelle Résistance Air JCJ :
159 Pelle Résistance Neutre JCJ :
159 Pelle % Résistance Terre JCJ :
159 Pelle % Résistance Feu JCJ :
159 Pelle % Résistance Eau JCJ :
159 Pelle % Résistance Air JCJ :
159 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
159 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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