Quelle pelle pour un Xélor Terre/Force de niveau 33 pour "Portée :" et "% Résistance Terre JCJ" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une xélor terre de niveau 33 pour force, portée : et % résistance terre jcj.
Voici les meilleurs compromis en force, portée : et % résistance terre jcj.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 35
Agilité : -40..-21Chance > 29Effets
Force : 21..40
Combats restants : 16Armes
(dommages Eau) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Effets
Force : 26..30Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -5Chance > 32Vitalité > 13Effets
Force : 11..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Effets
Force : 21..25Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Effets
Force : 16..20Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -35..-16Effets
Force : 6..15Vitalité : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 11..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -3Effets
Force : 11
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Chance > 22Effets
Force : 10
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 5..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Effets
Force : 6..10Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 6Chance > 23Effets
Force : 6..10
Combats restants : 11Armes
(dommages Neutre) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
120 Pelle Armes(dommages Terre) :
120 Pelle (dommages Feu) :
120 Pelle (dommages Eau) :
120 Pelle (dommages Air) :
120 Pelle (dommages Neutre) :
120 Pelle Portée : :
120 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
120 Pelle Dommages Neutre :
120 Pelle Renvoie dommages :
120 Pelle Dommages Poussée :
120 Pelle Dommages Critiques :
120 Pelle Dommages Pièges :
120 Pelle Puissance Pièges :
120 Pelle RésistancesRésistance Terre :
120 Pelle Résistance Feu :
120 Pelle Résistance Eau :
120 Pelle Résistance Air :
120 Pelle Résistance Neutre :
120 Pelle % Résistance Terre :
120 Pelle % Résistance Feu :
120 Pelle % Résistance Eau :
120 Pelle % Résistance Air :
120 Pelle % Résistance Neutre :
120 Pelle Résistance Critiques :
120 Pelle Résistance Poussée :
120 Pelle Résistance Terre JCJ :
120 Pelle Résistance Feu JCJ :
120 Pelle Résistance Eau JCJ :
120 Pelle Résistance Air JCJ :
120 Pelle Résistance Neutre JCJ :
120 Pelle % Résistance Terre JCJ :
120 Pelle - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
120 Pelle % Résistance Eau JCJ :
120 Pelle % Résistance Air JCJ :
120 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
120 Pelle EffetsForce :
23 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
24 Pelle Armes(dommages Terre) :
36 Pelle (dommages Neutre) :
41 Pelle DommagesDommages Neutre :
23 Pelle Renvoie dommages :
23 Pelle Dommages Poussée :
23 Pelle Dommages Critiques :
23 Pelle Dommages Pièges :
23 Pelle Puissance Pièges :
23 Pelle RésistancesRésistance Terre :
23 Pelle Résistance Neutre :
23 Pelle % Résistance Terre :
23 Pelle % Résistance Feu :
23 Pelle % Résistance Eau :
23 Pelle % Résistance Air :
23 Pelle % Résistance Neutre :
23 Pelle Résistance Critiques :
23 Pelle Résistance Poussée :
23 Pelle Résistance Terre JCJ :
23 Pelle Résistance Feu JCJ :
23 Pelle Résistance Eau JCJ :
23 Pelle Résistance Air JCJ :
23 Pelle Résistance Neutre JCJ :
23 Pelle % Résistance Terre JCJ :
23 Pelle - Critère 3 % Résistance Feu JCJ :
23 Pelle % Résistance Eau JCJ :
23 Pelle % Résistance Air JCJ :
23 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
23 Pelle EffetsForce :
120 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
120 Pelle Armes(dommages Terre) :
120 Pelle (dommages Feu) :
120 Pelle (dommages Eau) :
120 Pelle (dommages Air) :
120 Pelle (dommages Neutre) :
120 Pelle Portée : :
120 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
120 Pelle Dommages Neutre :
120 Pelle Renvoie dommages :
120 Pelle Dommages Poussée :
120 Pelle Dommages Critiques :
120 Pelle Dommages Pièges :
120 Pelle Puissance Pièges :
120 Pelle RésistancesRésistance Terre :
120 Pelle Résistance Feu :
120 Pelle Résistance Eau :
120 Pelle Résistance Air :
120 Pelle Résistance Neutre :
120 Pelle % Résistance Terre :
120 Pelle % Résistance Feu :
120 Pelle % Résistance Eau :
120 Pelle % Résistance Air :
120 Pelle % Résistance Neutre :
120 Pelle Résistance Critiques :
120 Pelle Résistance Poussée :
120 Pelle Résistance Terre JCJ :
120 Pelle Résistance Feu JCJ :
120 Pelle Résistance Eau JCJ :
120 Pelle Résistance Air JCJ :
120 Pelle Résistance Neutre JCJ :
120 Pelle % Résistance Feu JCJ :
120 Pelle % Résistance Eau JCJ :
120 Pelle % Résistance Air JCJ :
120 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
120 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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