Quelle pelle pour un Xélor terre/force de niveau 33 pour "Portée :" et "(vol Terre)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Xélor terre de niveau 33 pour force, portée : et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en force, portée : et (vol terre).
Force : -5Chance > 29Effets
Agilité : 5
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 5..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance > 36Vitalité > 11Effets
Chance : 5Vitalité : 5
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -5Chance > 40Effets
Intelligence : 5
Combats restants : 17Armes
(dommages Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Force > 17Chance > 29Effets
Force : 5Chance : 10
Combats restants : 17Armes
(dommages Terre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Chance > 31Effets
Chance : 16..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Eau) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Combats restants : 17Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 32Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Chance > 28Effets
Intelligence : 26..30
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..15Chance : 6..15
Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)
Force : -15Effets
Intelligence : 21Sagesse : 11
Armes
(dommages Feu) : 11..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
120 Pelle Armes(dommages Terre) :
120 Pelle (dommages Feu) :
120 Pelle (dommages Eau) :
120 Pelle (dommages Air) :
120 Pelle (dommages Neutre) :
120 Pelle (vol Terre) :
120 Pelle - Critère 3 Portée : :
120 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
120 Pelle Dommages Neutre :
120 Pelle Renvoie dommages :
120 Pelle Dommages Poussée :
120 Pelle Dommages Critiques :
120 Pelle Dommages Pièges :
120 Pelle Puissance Pièges :
120 Pelle RésistancesRésistance Terre :
120 Pelle Résistance Feu :
120 Pelle Résistance Eau :
120 Pelle Résistance Air :
120 Pelle Résistance Neutre :
120 Pelle % Résistance Terre :
120 Pelle % Résistance Feu :
120 Pelle % Résistance Eau :
120 Pelle % Résistance Air :
120 Pelle % Résistance Neutre :
120 Pelle Résistance Critiques :
120 Pelle Résistance Poussée :
120 Pelle Résistance Terre JCJ :
120 Pelle Résistance Feu JCJ :
120 Pelle Résistance Eau JCJ :
120 Pelle Résistance Air JCJ :
120 Pelle Résistance Neutre JCJ :
120 Pelle % Résistance Terre JCJ :
120 Pelle % Résistance Feu JCJ :
120 Pelle % Résistance Eau JCJ :
120 Pelle % Résistance Air JCJ :
120 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
120 Pelle EffetsForce :
23 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
24 Pelle Armes(dommages Terre) :
36 Pelle (dommages Neutre) :
41 Pelle (vol Terre) :
23 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
23 Pelle Renvoie dommages :
23 Pelle Dommages Poussée :
23 Pelle Dommages Critiques :
23 Pelle Dommages Pièges :
23 Pelle Puissance Pièges :
23 Pelle RésistancesRésistance Terre :
23 Pelle Résistance Neutre :
23 Pelle % Résistance Terre :
23 Pelle % Résistance Feu :
23 Pelle % Résistance Eau :
23 Pelle % Résistance Air :
23 Pelle % Résistance Neutre :
23 Pelle Résistance Critiques :
23 Pelle Résistance Poussée :
23 Pelle Résistance Terre JCJ :
23 Pelle Résistance Feu JCJ :
23 Pelle Résistance Eau JCJ :
23 Pelle Résistance Air JCJ :
23 Pelle Résistance Neutre JCJ :
23 Pelle % Résistance Terre JCJ :
23 Pelle % Résistance Feu JCJ :
23 Pelle % Résistance Eau JCJ :
23 Pelle % Résistance Air JCJ :
23 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
23 Pelle EffetsForce :
120 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
120 Pelle Armes(dommages Terre) :
120 Pelle (dommages Feu) :
120 Pelle (dommages Eau) :
120 Pelle (dommages Air) :
120 Pelle (dommages Neutre) :
120 Pelle Portée : :
120 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
120 Pelle Dommages Neutre :
120 Pelle Renvoie dommages :
120 Pelle Dommages Poussée :
120 Pelle Dommages Critiques :
120 Pelle Dommages Pièges :
120 Pelle Puissance Pièges :
120 Pelle RésistancesRésistance Terre :
120 Pelle Résistance Feu :
120 Pelle Résistance Eau :
120 Pelle Résistance Air :
120 Pelle Résistance Neutre :
120 Pelle % Résistance Terre :
120 Pelle % Résistance Feu :
120 Pelle % Résistance Eau :
120 Pelle % Résistance Air :
120 Pelle % Résistance Neutre :
120 Pelle Résistance Critiques :
120 Pelle Résistance Poussée :
120 Pelle Résistance Terre JCJ :
120 Pelle Résistance Feu JCJ :
120 Pelle Résistance Eau JCJ :
120 Pelle Résistance Air JCJ :
120 Pelle Résistance Neutre JCJ :
120 Pelle % Résistance Terre JCJ :
120 Pelle % Résistance Feu JCJ :
120 Pelle % Résistance Eau JCJ :
120 Pelle % Résistance Air JCJ :
120 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
120 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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